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请高手帮我解释下游戏中第一视角,第二视角,第三视角是什么意思以及它们开放成本的高低谢谢

小肉包1年前 (2023-12-18)阅读数 6#综合百科
文章标签视角游戏

第一视角 就是 模拟你自己是主角,主角的视野就是你的视野。例如CS CF 等等这类游戏

第三视角 就是 好比你是旁观者 监视着主角的一切行动 你的视野大于主角的视野 比如大部分的3D网络游戏 比如你玩魔兽世界 你看里面的人物 都在你监控之下呢?

第二视角 貌似没这个说法。。。

关于开发成本的问题,跟视角没有关系,在于引擎、贴图、算法等等。3d的场景制作中,本来视角就可以设定在任何位置 没关系的。

第一人称视角就是本人的视角,第二人称视角则是你(如敌人)的视角。

游戏创建房间时选择第几视角,即进入游戏后要用哪个视角进行游戏。

第一人称视角顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。

第二视角,也就是人们常说的“你”的视角,就相当于和你对战时敌人眼中看到的视角,说实话这类的视角在有些游戏之中是存在的,但是其增加的游戏难度可谓是不小。

第三人称视角,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

扩展资料:

历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。

后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。

所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。

请高手帮我解释下游戏中第一视角,第二视角,第三视角是什么意思以及它们开放成本的高低谢谢

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