你对《王者荣耀》的地设计有什么看法?
《王者荣耀》的地图设计是整个游戏体验的重要组成部分。从功能性设计的角度来看,《王者荣耀》的地图设计具有一定的独创性。例如,与《英雄联盟》游戏缩略地图相比,《王者荣耀》缩略地图的两部分变化均属于功能性设计,不受著作权法保护。这种设计既体现了设计师的创新思维,也满足了玩家对于游戏多样性的需求。
同时,《王者荣耀》地图的设计也充满了想象力和创新。例如,游戏设计师在地图中融入了大唐军队的上古机关元素和远古魔道生物的元素,使得地图充满了神秘和历史的气息。此外,河道效果的设计也非常真实,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受。
《王者荣耀》地图的细节设计也非常用心。例如,王者峡谷地图的设计中有很多历史和文化的元素,如长安城、长城等,这些元素为游戏增添了更多的文化内涵和特色。同时,地图中的野怪、草丛、墙壁等元素的设计也都非常精细,为游戏提供了更多的战术和策略选择。
总的来说,《王者荣耀》的地图设计是经过深思熟虑和精心策划的,不仅具有高度的独创性和想象力,还充分考虑了玩家的需求和游戏体验。这种设计不仅为游戏增添了更多的特色和魅力,也为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。
在LOL手游体验服上,高度还原度的地图,相对王者荣耀究竟有何区别?
采取中心对称的地图,就是以河道为中心,降下半个地图旋转180度,能够和上半个地图完全重合,这样就会出现这样的现象:无论任何时候,我们的出生点永远是下方,对手永远在上方。而在对手的视角里,我们在上方,他们在下方。我们的下路对应着他们的上路,我们的上路对着他们的下路。进程噶很难过出现一个上单对线一个射手和一个辅助。做成LOL那样出生点随机的地图不是更好,吗?
其实这个问题很简单,手机和pc之间的区别而已。
手机操作因为方向键和技能都在屏幕下方,如果从上往下进攻,视野往往会被挡住,从下往上就好很多。PC就没有这个问题。
也有一种可能性。
即时战略中使用对称地图是相对CS这样的FPS使用非对称地图而言的究其原因是:电子竞技片面追求平衡性的宣传,导致这中思维要求表面上的起点公平而殊不知公平是相对的,地图是要与你选择的角色对应的每个角色都有短板,都有地图适应性他们使用对称地图,只是做了一个平均,而非平衡。
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见微而知著
摄影师9小时前10赞踩
即时战略中使用对称地图是相对CS这样的FPS使用非对称地图而言的
究其原因是 电子竞技 片面追求平衡性 的宣传导致
这中思维要求表面上的起点公平
而殊不知公平是相对的,
地图是要与你选择的角色对应的
每个角色都有短板,都有地图适应性
他们使用对称地图,只是做了一个平均,而非平衡
英雄联盟的地图不是中心对称的吗?
英雄联盟的地图也是中心对称,只是时间不同,英雄联盟分为蓝色方和红色方,因此题主的意思是为什么王者荣耀不分蓝色方或者红色方,为什么打的时候总在红色方?
1.手机限制,手机的操作空间毕竟不像电脑那样大,完成不了像电脑那样复杂精细的操作;
2.试想一下,如果王者荣耀打的时候分红色方和蓝色方,那蓝色方是怎么操作的呢?这时候手机面临一个问题:手机屏幕是旋转呢?还是不旋转呢?你这不是为难手机嘛!
3.不分红色方和蓝色方,是为了方便玩家操作,而代以在服务器端分红蓝双方,从而对局。
LOL手游体验服地图画质感比王者荣耀更强,氛围感更强。LOL手游版采用“镜像模式”,指不管在蓝色方还是紫色方出来都会显示蓝色方的一面,为了手游的操作方便性,因为如果是跟端游一样的位置会让很多玩家操作时无法看清视线。在画质感加强提升了很多,能流畅使用劫、剑豪技能且流畅操作。
LOL手游体验服的边路墙体与王者荣耀边路墙体有很大差距。LOL手游以端游地图为原版,取消了“门牙塔”与“小水晶”的设计,其余河道,墙体无较大变化。与王者荣耀相比,最大区别是在边路墙体上,LOL手游大龙坑边路依旧墙体厚实,河道一个草丛,而王者荣耀墙体简化很多,且新版本中,河道旁有两个草丛区别最大的地方就是此处。
LOL手游保留了河道蟹(自带视野)的野怪。在最新版本的,王者荣耀中,新增了河道野怪,相似于LOL端游河道游走野怪,但是最大的区别是LOL手游将模仿端游河道蟹击杀后可以提供河道视野,而王者荣耀不通,击杀河道蟹除了所获得了必要经济与经验外,无其他加成。拳头保留河道蟹的设计,更有利于传统的大龙小龙的争夺战。
以上就是对LOL手游与王者荣耀地图对比的一些见解,在你的脑海当中还有什么更好的看法,欢迎写在评论下方,我们一起进行讨论吧
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