武僧 魂体双分 和风火雷电 都有什么用呀?
魂体双分属于位移技能类似于SS的传送阵,可以躲避特定的技能,快速跑位,各种作用
风火雷电属于多目标输出技能,在多目标输出时候或者AOE时候可以造成极高伤害(本体和分身的攻击目标不能相同,如果相同则分身无法复制本体所释放的技能只能平A且造成伤害降低),所以忌不要在单体输出时使用
maya强项动画,Mel无所不能,角色动画非常有优势
3dMax强项建筑类效果,好多的插件多到爆,如fumefx,rayfire,tp粒子插件
C4D做电视包装和阵列效果无人能敌,运行十分稳定,易学易懂
ZBrush雕刻之王,几分钟能雕刻一个人头模型,可以没用过
vue自然景观的创建者,有多厉害,你去看看里面唯美的场景就知道了,依然没用过
UDK据说是游戏引擎,渲染比较快且真实,不过未从事游戏行业还是别刻意去学
unity不知道
Modo也没听说过
houdini就逆天了,特效之王,**特效的no1,没有之一,无数美国科幻大片都是houdini充当特效部分的解决手段,风火雷电做出来以假乱真
lightwave听说过,褒贬不一,有人把它吹上天,有人把它贬下地,不过你可以看看10分钟短片(世界因爱而生),三维部分就是lightwave做的
boujou是一个摄像机反求软件,属于辅助软件,可以解算出一段素材的三维虚拟摄像机,自动跟踪功能不错
softimage xsi没用过,不过据说很适合一个团体使用,交互性比较好
Mudbox也是雕刻软件,虽然不及ZBrush,不过更新很快,有朝一日也许会超过ZBrush
realflow是模拟流体的软件,做做液体什么的非常牛逼,甚至有人觉得它比houdini的流体还要强
vray是一个渲染插件,可以安装在很多三维软件上,做室内效果图的人应该很熟悉
bodypaint也是一个插件,不过是有点像绘一样,可以在三维模型上直接画,C4D自带有bodypaint,AfterEffects这个合成软件应该很多人都接触过,插件多,模板多,很多人都喜欢用它做做比较炫的片头和短片
nukd也是合成软件,不过是节点式的,难度较大,但在复杂合成方面比AE有优势,很多**的合成都是nuke
blender是一个集大成的三维软件,功能各个方面都很齐全,不过由于是免费的,升级比较慢
mari我没听说过
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