ps里笔的虚化笔与模糊的区别
做出来的效果不同。
使用虚化可以让所做过渡自然,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。
高斯模糊是指当AdobePhotoshopCS2将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。高斯模糊滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。
《巫师3》模糊和动态模糊的区别如下:
普通模糊是转镜头会出现模糊,例如鼠标左右晃,镜头就会模糊。运动模糊就是人物跑动的时候背景模糊。如果你想体验移动的速度感,那么模糊与动态模糊选项就是为你准备的。
《巫师3》次世代版画面设置选择:
1、DX11&DX12。
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。
此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
2、抗锯齿。
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
3、画面环境光遮蔽。
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
4、动态模糊&模糊。
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
5、漫反射。
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开。
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