PS最终幻想7国际版和初版有什么不同?
所谓“国际版”,是指SQUARE公司于1997年10月2日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元,只有这种版本的FF7才叫“国际版”。“初版”自然就是指1997年1月31日发售的那个日文版了。
系统篇
1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)
2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录
3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点
4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。
5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。
6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!
事件和地图篇
7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。
8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。
9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。
10.国际版列车墓场/Train Graveyard道具无限复制的BUG被取消
具体见下面的地址,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー的
http://www.squarecn.com/ff/bbsshow.asp?owner=A103&ID=14100&bbsID=0
11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正
12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间
13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板
14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动
15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报
16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针
17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感
18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便
19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……
20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到
21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面
22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche
23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具
ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater
デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟
アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon
24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节
25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击飞艇的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消
26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为?)同行
27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了
28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在
①移动时的惯性被取消
②地形变化
③敌人的攻击更薄弱了
ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品
29.其他在国际版被取消的不合理要素有:
陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir
斗技场失败后的遇敌错误
あやつる/Manip.使用时消费道具
道具篇
30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp
31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制
32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性
33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象
战斗篇
34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样
35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便
36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数
37.遇敌率下降
38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快
39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff
40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了
41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定
42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示
43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行
44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……
45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了
46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它
47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑
48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon
国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)
49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon
将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗
50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon
得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了
51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强
其他篇
52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG
53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述
54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑
55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑
本资料来自天幻网,最后说明的是初版FF7为3CD,而国际版是4CD,多了一张附赠的资料盘。
一般来说,SQUARE游戏的日文版和英文版除了语言上的区别之外,还会有一些其他的差别。而PC版的FF8虽然是PS英文版转制的,但是与PS版还是有一些细微的差别。 1:PS日文版没有自动整理魔法顺序的选项
2:PS版在菜单的倒数第2项“解说”里,比PC版多了介绍手柄按键功能的“基本操作”项。
3:日文版的换人菜单里不能更换身上的装备。 1:日文版和英文版使用侦测魔法时的画面表现效果不同
2:GF的初始能力在日、英文版中是不同的 例如:伊夫里特的属性攻击、色伊莲的状态攻击在日文版里并不是一开始就会的。也就是说在这方面,英文版的难度有所降低。
3:道具精制里的诅咒之爪精制黑暗物质以及贤者之石精制英雄之药试作型,这两个精制在PS版里需要GF色伊莲和魔火车的等级为100,而PC版里则不需要
4:日文版里可以将一种魔法结合在多个项目的位置,这是个bug。 1:英文版和日文版的个别对话不同,如人物的口头语;对话的多少也略有不同。
2:在英文版中,如果没有在电脑中拿取头两只GF的话,Quistis会在正门交给Squall,而日文版则不会
3:在炎之洞穴的限时事件中,日文版要在打倒伊夫里特之后,出洞与门前守卫对话后,时间才会停止;而英文版则是打倒了伊夫里特之后,时间就停止。
4:Disc 2中,在D区监狱的最后,有主角悬在桥上,需要向右移动的剧情,但是在PS英文版中,即使此时不操作,也会顺利进入之后的剧情。(这应该是个bug)
5:Disc 3中,刚刚从太空中进入飞空艇的那个场景,英文版里有个存档点,而日文版则没有
6:游戏的隐藏BOSS 欧米加,在PS英文版中固定为100级,而PC版以及PS日文版中则根据人物的平均等级而定
7:陆行鸟世界中,PC版陆行鸟取得物品的几率与PS版不同。 即使是211号鸟的A级物品取得几率也并不高,而最差的鸟也能取得A级物品。这不知是否是bug所致。
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