你们觉得现在的“吃鸡”类游戏,哪个比较好,为什么?
现在吃鸡手游做的比较好的就四种,腾讯的《刺激战场》、《全军出击》以及网易的《荒野行动》、《终结者2》。如果要从这4类 游戏 里去选择最好的一款,那么可以肯定的是《刺激战场》要更受大家的欢迎。
首先先说一下网易的这两款 游戏 ,《荒野行动》虽然是第一款出来的吃鸡 游戏 ,但随着版本的更新,越来越多氪金系统出现了,不仅有漂亮的超短裙等衣服,还有各种亮眼的跑车,已经不再像是一款大逃杀 游戏 了,更像是一款比谁有钱,谁漂亮的射击类 游戏 ,会感觉很奇怪、很怪异。后来更甚至出现了抄袭风波,导致现在《荒野行动》的用户量下滑特别厉害。而《终结者2》更不用谈了,现在在腾讯的两款吃鸡 游戏 的比拼下,《终结者2》早就被大部分玩家给摒弃了。
那么再看腾讯的《刺激战场》和《全军出击》。这两款 游戏 在初期上架的时候可谓是都拼命想争夺第一的名号,但最后从各种数据来看,《刺激战场》的用户量要远远大于《全军出击》。这种胜利主要是因为《刺激战场》在一开始就打着高还原于《绝地求生》端游的口号来推广,而事实上也确实是《刺激战场》的各种还原度要比《全军出击》更高于《绝地求生》端游。
许多玩家都是看中高还原度而开始玩《刺激战场》手游的,而由于前期吸引了大部分的用户,然后邀请周围的人一起玩,就会导致玩的人越来越多,自然《刺激战场》最后会胜于《全军出击》。
并且,由于《全军出击》是腾讯天美自研的吃鸡 游戏 ,而《刺激战场》则是光子所代理的吃鸡手游,从运营上来说就走的不同的风格,而光子工作室在做《刺激战场》的时候更精品一些,很多细节上都比《全军出击》要好不少,不仅看起来非常写实,而且体验上会更好。所以,在这4款吃鸡 游戏 里,《刺激战场》更好玩一些,《全军出击》第二,《荒野行动》第三或并列第二,《终结者2》则是第四。
关于《荒野行动》
网易在吃鸡手游方面占领市场较早,这款 游戏 也是很多人都喜欢的,当初短短半个月注册用户便突破了两亿!但是现如今因为氪金被称为“荒野暖暖”,外挂也是颇多!但是这款吃鸡手游的画面是个人最喜欢的!
关于《全军出击》
不得不说,腾讯养盅手法很有意思,这款 游戏 在个人看来其实也不错,但是却被标榜着还原度更高的《刺激战场》给超了,而且遥遥领先!个人认为,《全军出击》接下来会凉凉...
关于《终结者》
这款 游戏 呢,执笔玩的不多,就玩了几次,说不上哪里不好,但是又说不上哪里更好,总之是一款没有优点也没有太多劣势的手游(欢迎评论区补充,这款玩的比较少)
关于《刺激战场》
这款 游戏 玩的最多...执笔跳了接近一千次,虽然吃鸡不多,但是贵在还原度够高,而且大家都有“从众”心态,身边朋友玩什么,就跟着一起玩什么,这款 游戏 是目前所有吃鸡手游市场占比最高的!
大致就是这些看法,欢迎路过的吃鸡小哥哥**姐们,评论区补充哦~
腾讯的,无话可说:
第一次接触吃鸡 游戏 玩的是荒野求生,个人觉得荒野求生挺画质很好,最近出的新版本地图超级好看。玩起来也顺手,就是费钱。
第二个接触的是刺激战场,人物太丑,挂太多,果断弃坑。
第三个是全军出击,觉得还不错,画质一般,操作起来比较容易上手,但是新版本出来以后不太喜欢,一是建筑窗户有玻璃,瞄准时特麻烦,二是手机一把没玩完就热的不行。
吃鸡菜鸟的个人意见勿喷哈。
现在的吃鸡类 游戏 主要有我们大家熟知的 刺激战场,全军出击,荒野行动,终结者2, 这四款 游戏 风格不同,各有特点,但是现在来看刺激战场得到更多的玩家喜爱。接下来我们来比较一下这四款 游戏 。
总的来说,四款 游戏 风格各有不同,但是刺激战场更能原滋原味一些。
有钱的玩《荒野行动》,没钱的玩《刺激战场》。
如果说 游戏 体验的话《刺激战场》更真实。《荒野行动》更偏向 娱乐 性。
萝卜青菜各有所爱。我个人更喜欢《刺激战场》,里面的枪械可以涨知识。
画面效果做的非常高,真实性很高。《荒野行动》太想以前的H1Z1,太花哨。
氪金是主要原因吧!所以我选刺激战场
一直支持全军出击,人物做的不错,场景啥的也可以,至于刺激战场嘛,是跟端游的挺像,但是蓝洞也不是啥大公司,做的人物都偷懒,肯定就是把男的人物模型换个脑袋,把模型稍微改改就OK了,从新做个模型是很麻烦的,能偷懒就偷懒嘛(那姿势都一样,还有女人物肩宽跟男的一样,改都不改),也就这回事了。
自从去年绝地求生火了以后,国内各家厂商都开始制作吃鸡类的手游,当然腾讯和网易两家的做的还是首屈一指的。两家手游各有各的特色,各有各的好玩之处。
网易 游戏 给我一个最大的感受就是他家的美工做的真是好看,包括 游戏 的角色服装,武器皮肤之类的,就是-太好看了。还有两家都有端游版本,可以给端游的玩家带来与绝地求生不一样却又相同的吃鸡体验。终结者和荒野行动相比绝地手游,模式和玩法上要多出不少,皮肤质量也高了很多。
荒野行动和终结者都有多种天气,雨天,黑夜,雾天等,LYB在这种模式中可是乐坏了,还有多种载具,跑车,直升机,快艇……。在后续的更新上,还会出更多好玩的模式。网易在 游戏 创新这一块还是不错的。 不过这两款 游戏 的各类皮肤在烧钱这方面也是挺厉害的,如果你不介意随便穿穿,那到没什么。当然想拥有一身好看的服装,又是要止不住往下掏钱,而且 游戏 的皮肤出的还是挺勤快的。
再说腾讯的两款绝地求生系列手游,这两款手游基本以端游版的绝地求生为基础做出的手游,在地图,人物等也差不多跟端游的相近。目前两款手游在国服没有开放充值系统,让多数玩家都觉得是腾讯为数不多的良心之作。不过在后期应该会上线充值系统。目前据说是端游没过审,所以手游没出,等端游过审了,手游差不多也要出充值系统。
全军出击楼主没玩过,就不作评价了,这款 游戏 是腾讯旗下的天美工作室制作的,他们做过不少优秀的 游戏 ,《王者荣耀》就是他们制作的。
说说刺激战场,由光子工作室出品。现在在众多吃鸡 游戏 游戏 里,可以说是做的最好的 游戏 。不过这款 游戏 相对于手机来说,需要好点的配置才能体验到 游戏 的手感。 游戏 基本上大量还原了端游的品质,虽说也有缺点,bug之类的,不过对于厌烦外挂的玩家来说,这里基本上很少有外挂的出现,毕竟腾讯的反外挂做的挺不错的。 游戏 的体验做的也不错,之前玩网易家的,对面站个电脑人打了十多枪才打死,这边就不会出现这种情况。
目前来说,两家 游戏 各有各的特色。你想体验多种玩法,网易适合你。想有个好的体验,跟微信好友,qq好友一起玩的,可以玩玩腾讯的 游戏 。端游的老玩家也可以先玩玩腾讯的练练手再说。 好了,就这么多。
吃鸡手游嘛,以前当然是,荒野求生,现在就不同了,被腾讯代理了绝地求生以后,出来了两款手游,众所周知,一款是刺激战场,一款是全军出击,但是我觉得呢还是刺激战场好一点,画面之类的挺不错,就是对手机的配置有点高,我力挺刺激战场。
我目前玩过三款吃鸡手游。
荒野求生,刺激战场,全军出击。
现在主要是和我弟弟双排刺激战场,我自己偶尔玩下全军出击,荒野求生不玩了。
先说下荒野求生,当初放弃她的原因一是画面太幼稚,或者说太简陋,我记得手游吃鸡刚开始兴起的时候,最先火的是叫丛林法则的一款 游戏 ,当时还很兴奋的搞到了激活码,结果,进去后,那个手感啊,画面啊,我以为我是在玩一款拼接 游戏 ,房子好像就跟像素块似的,这么多年了,荒野求生的画面跟丛林法则比,也就进步了那么一点。其次就是荒野求生的拾取系统,我不是很喜欢,感觉很麻烦。
接着说下刺激战场和全军出击。
刺激战场是我现在一直在玩着的。和全军出击比,我感觉画面没有全军出击真实,但是枪械的打击感要比全军出击好,全军出击开枪击中的声音是噗噗噗的,有种打在棉花上的感觉。
还有我最重要的一点是我全军出击一共下载又卸载了三次,每次卸载的原因都是被队友击杀,在全军被队友杀死不下于三次。
在刺激战场也被杀过一次。是一个弱智男生带两个女生,都差不多十几岁,我开车去接他们。下车打远处的人时,被那男生直接开车撞死,一开始女的还想救,那弱智男的不让救。从那以后基本不打四排,就是打四排,也是自己跳的远远的。
绝地求生的大逃杀和刺激战场有什么区别
1、资格限制。绝地求生的测试服和正式服都没有资格要求,只要玩家们下载好正式服和测试服,就可以任意进入游戏。
2、服务器限制。绝地求生正式服对所有的服务器通用。绝地求生测试服只能对北美服务器适用,玩家进入测试服后须得选择北美服务器。现在玩家可以任意选服务器了)。
3、游戏内容不同。目前绝地求生正式服目前只有一张地图,并且攀爬等动作都没有。绝地求生测试服目前已经进行了三轮测试,更新多次,游戏正式服将要新加的内容都将会在测试服中提早体验。测试服中有两张地图,动作模拟的攀爬跨越动作也已加入,还有各种新增载具和枪支都是正式服没有的。
4、游戏数据不统一。绝地求生测试服和正式服的数据不统一,不会互相影响。
绝地求生和刺激战场的区别:刺激战场各方面都比较还原端游,画面细腻,跑动、跳动、蹲姿、攀爬微动作都还原到位。刺激战场比绝地求生配置要求比较高,耗电非常严重,。
吃鸡手游的由来:由韩国Bluehole (蓝洞)公司开发的端游《绝地求生:大逃杀》自2017年3月23日发行以来,销量屡创新高,成为2017年最瞩目的现象级游戏。新款FPS游戏“吃鸡”以其逼真的模拟环境、残酷的淘汰机制和强大的社交属性迅速吸引了海量受众,远超同类型的《CS:GO》与《守望先锋》,据Steam Spy平台统计,截至10月底, ?《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万(10月29日到11月2日, 仅五天内就卖出200万份)。
其累计用户已达20,080,620人,而活跃玩家人数中,中国玩家几乎占据‘半壁江山”,超过600万,远高于排第-二位的美国和第3 E位的韩国, ?并呈现高增长趋势。在游戏模式中,玩家可以选择第一人称和第三人称游戏视角在有经典模式和娱乐模式情况下的单排,双排以及四排模式。玩家可以自由选择自己喜欢的模式,给玩家更为开放的策略空间。
纯手动战斗,更考验操作技巧和战略配合。位置选点和物资分配以及战术打法是永远是玩家谈论的热点。娱乐玩法丰富,风格多样,紧张竞争中有休闲娱乐,让不执着于上分的玩家也有自己心仪的娱乐模式归属,或放松,或训练,或随意,或运筹。
游戏结束之后,会有详细的数据统计面板,个人数据的击杀人数和生存时间,和队友数据的比较,对玩家都有刺激作用,是不甘心不服气还是自我感觉良好,都能使玩家无意中保持对此款游戏的粘性。
游戏节奏前期教慢,主要是沉浸在收集物资的乐趣,后期节奏快,进决赛圈路线,遭遇战等等,平均20分钟左右结束一场,使更多用户能够接受。在各种场合,各个时间段,只要条件允许,用户总能掏出手机玩上一两把,体现出了对端游绝地求生大逃杀特有的优势。
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