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命运石之门和命运石之门0有什么区别

梵高1年前 (2023-12-18)阅读数 7#综合百科
文章标签世界命运

命运石之门0讲述的是命运石之门中凶真第一次救助手失败后(23集)没有再次尝试的故事,命运石之门0里的凶真就是命运石之门里给凶真发视频短信的那个凶真。

命运石之门和命运石之门0有什么区别

游戏剧情:

涩谷崩坏之后的一年,秋叶原RAJIO会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。

以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。

1.命运石之门的世界观设定是世界线收束理论,并不是平行宇宙论。

所谓收束,即世界线通向共同的结果。一个世界,无数个可能性分支(世界线),把SG世界中的世界系统看做量子系统的量子纠缠态,这里以世界线纠缠态来指代,无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。而具体到纠缠态中的世界的表现状态,这是由观测者决定的事情。

举个栗子:

如果是平行宇宙:现在的世界你在看电脑,而平行宇宙的你可能在吃饭或者打电话又或者看电视等等等,甚至不存在电脑、电视的世界也在进行着。平行的世界之间不会互相干涉,可能只有细微区别,或者巨大的不同。

而世界线收束理论:现在的你在看电脑而其他细微变化的世界线上你也可能干着各种各样的事,但会又一个收束点,如果世界线的收束点要求的是你10点钟去睡觉,那么不管你做什么世界线收束的强制力都会让你10点钟都会去睡觉,虽然过程可能会不一样但最终收束的结果是一样的。

2.变动率超过一定数值就会跳跃到另一个截然不同世界线上,而普通人不会察觉到世界线的变动。动画里只有冈仑能观察到(剧场版里助手也能观察到了)。比如动画里冈仑就是努力改变世界线,最后到达了真有理和助手都不会死的世界线。如果变动率不超过就会一直在同一个世界线上,无论做什么世界收束时强制力要真有理或者助手死,真有理或助手就必然会死。

其实光看动画可能感触不会那么深,你玩游戏就知道了,最好先别看攻略,自己慢慢摸索,你就会体会到世界收束的不可抗力和冈仑无数次跳跃,无数次失败,又一点点向目的靠近的感觉。

说实话命运石之门的确是一部好作品,值得深究的一部神作。

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