组合多边形与不规则的区别
组合多边形与不规则的区别:
1、线条、形状有区别。组合图形是由若干个规则的平面图形(三角形、正方形、平行四边形、梯形等)组合而成的,不规则图形,是不能被定义、命名的图形,叫不出名字的图形就是不规则图形。
2、计算方法有区别。组合图形的面积计算,是将图形剪切成若干个学过的规则图形,再用面积公式分别计算出每个图形的面积,把各部分面积加在一起,就得出了组合图形的总面积。不规则图形,是将该图形看成与它最接近的规则图形,计算出这个规则图形的面积即可,这个数值是大概值,不是精确值。
3、与学过图形之间的联系有区别。组合图形与其中每一个规则图形均是整体与部分的关系,部分面积之和就是整体面积,是精确值。。不规则图形与规则图形的联系是“相似”,因而求出的面积是大约值,并非精确值。
您好
多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同。
网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。?
编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) ?
编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 ?
(Poly对显卡的负担超过mesh) ?
1、最大的区别就是: ?
max发展到了max2009,可编辑网格也没什么大变化。 ?而可编辑多边形自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 ?像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。 ?
2、其次区别就是:?
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格face面的图标是三角形状,?
而多边形则是Polygon多边形,并且有Border边界级别。 所以更为灵活。?
3、再次就是:?
可编辑多边形内嵌了Nurbs曲面,?
而可编辑网格只能外部添加Meshsmooth曲面细分。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。 ?
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑) ?
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。 ?
面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便 ?
网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出?
最常用的是多边形 方便也是它 容易的话?
参考资料:
http://wenku.baidu.com/view/312c03bbfd0a79563c1e72f5.html至于贴图这个,无论是网格还是多边形都能直接贴图的。
将带有材质的贴图赋予给模型之后要摁下在视口中显示贴图才能在视图中看到贴图(左边的模型是可编辑网格,右边的模型是可编辑多边形)
如果摁了在视口中显示贴图贴图没有显示的话,那么试试给模型加一个uvw贴图修改器试试
您先试试吧,希望对您有用。
无论网格还是多边形都是可以贴图的,仔细检查一下。
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