使命召唤8生存模式抵抗
一一给你解答:
无谓展示的飞机是打不下来的,拿巴雷特也没用。
哨塔机枪不能乱放,放到刷兵的地方铁定打爆。应当放在一个死角或一个能攻击到敌人但敌人不容易打到的地方,比方说雨棚。(但不是所有地图都有这种地方)榴弹同理。
至于机枪和榴弹对付无畏战士(哪怕是最低级的)也是和蚊子没有区别,有一次我用机枪打一梭子,加上十发榴弹才打死一个。。。
无畏战士掉的机枪系统设置无法捡的,想要机枪只能等级高了可以解锁,子弹也只能购买。
哨塔榴弹可以打直升机(曾经打爆过几次),但是直升机的机枪一梭子基本秒杀一座。。
空降增援(包括普通和盾牌)每一回合最多空降一次,一次三个。不能和哨塔机枪以及榴弹同时购买。根据信号位置。(如果你把信号弹丢在屋内则系统会选择最近的开阔地空降),如果到下一回合士兵没有全部死亡,哪怕只剩一人,也无法继续召唤,必须等人全挂才行。(盾牌兵和普通也无法同时召唤)如果是两人玩,则可以多带一支部队,增援道理同单人。
的确是你带他去哪,他就去哪。但是建议盾牌兵最好固定防守,他们机动性很弱。
他们能打直升机。(但是你觉得mp5 能打下来?)
两人玩的记录会保存。
刀子杀敌没有固定分数,要根据你左下角的指示来判定,比方说刚还连杀之内的。(顺便说其实爆头才是分数最高的)
空袭的确只能带一种。
枪没有办法加消音器,系统设置了敌人会默认到达你那个地方,不可能不发现你。
枪肯定不能同时上红点和全息,你玩的那种组合镜只能在联机和单人模式使用。
技能总共有六种,手枪图案:快速换枪。一个人跳起来的图案:重伤延迟,也就是多一条命。准心图案:快速瞄准。一只狼的图案:潜行者,也就是瞄准的时候移动速度和正常一样。一个人奔跑的图案:快速奔跑。一双手的图案:快速换弹(五十级解锁,最强力的推荐不解释)使用时,只能同时使用两种,如果买了第三种,则会把前一种覆盖。
至于在哪里放c4,这个没有固定什么很好地地方。即使你认为很好地地方敌人往往也不会照你的意思撞上去。地雷同理,后期还不推荐用,很容易和敌人的搞混。
炸弹狗一死炸弹肯定炸,近了还是秒杀。
如果军衔没满的话,十五轮之前除了机枪自己买,第二把武器就捡敌人的,以节约钱。如果军衔满了, 推荐九五式加机枪,九五式的威力不是吹的。但是如果三十轮之后还要生存,那就推荐双机枪,后期敌人太变态了,机枪要二十多发才能打死一个。。。
敌人的出兵肯定是持续上升的,但是四十人封顶,并且会在固定几轮后出炸弹狗和无谓战士。
大致规律如下(老手总结):
简单难度(easy):一到三波出拿猎枪的城管,第三波带普通狗,四到五波出拿mp5的兵,六波两架直升机。之后一直到第九波都是小兵。第十波出一个无谓战士,第十一波开始出现拿ak的杂兵,无畏战士每五波刷一次,每次加一个。但是第二十六波会出两个拿盾的和一个重甲的,还有炸弹狗聚集。第十七波出现拿acr的轻黑甲杂兵。第二十一波出现拿双口径的重黑甲杂兵。上述过程中有的波茨会有炸弹狗和自爆兵。
普通难度(regular):一到三波出城管,第四波开始会有普通狗带小杂兵出现。第六波一个无谓战士加一堆ak杂兵,第十波两架直升机加一堆杂兵,十二波一个拿盾无谓加一个普通,还有一堆杂兵。化学兵会在第十波出现,地雷兵会在第十七波后出现。无谓战士每三波出一次,加到第三个位为止,一次加一个,并伴随杂兵。十二波以后出现的至少会有一个拿盾。其他杂兵出兵方式等同简单。六波以后的狗带有炸弹。
困难难度(hard):一到四波就是小杂兵,第五波就是一堆杂兵加一架直升机还一个无谓战士(还要不要人活了)。第六波开始出现化学兵,第十波出现地雷兵,狗一来就有炸弹。第十波两个无谓加一个直升机,有杂兵。第十四波一个拿盾,一个普通,一堆杂兵,一架直升机。。。第十八波一堆杂兵加三架直升机,再往后。。我已经失去了活下去的希望。
变态难度(veteran):一到四波小杂兵,第五波一架直升机加一个无谓一堆杂兵,第六波以后所用兵种俱全,外加化学地雷。。。第八波三个无谓,一个拿盾,两个重甲,一架直升机,一堆杂兵还有化学兵。。。。(尼玛这还是人打的么?)第十二波,一架直升机,两个重甲一个拿盾,还有炸弹狗。第二十波,两架直升机加两个重甲,一个拿盾。。。(我已经死了)
你所谓的打驾驶员那肯定是谣言。因为我玩这么久根本就看不见驾驶员。
1.一房间: 房间构成:gbl投掷队员x4 gbl精锐队员 ※投掷队员会霸体,近身作战注意。此房间开胃菜,基本没任何难度。 2. 二房间: 房间构成:gbl自爆兵x6, 白衣哥布林(変わり者ゴブリン)x4, gbl十人長×3, 帐篷 x5 ※最棘手的是白衣哥布林,条件允许的时候,请将其**在一起,秒之。 白衣的攻击手法是猛砍,每砍一下,出血几率极高,基本上中了就流血,出血伤害大约是120,并且可叠加。被砍中后,硬直很高,极有可能被连中 n下,最后死亡。一旦脱离攻击,请马上止血。在队友被连续攻击时,可用投技替队友解围。进图前,可以吃个圣杯。 白衣每死一只,另外3只就会回血(跟虫boss一样,增大hp最大值的回血方式),加速,特别是剩最后一只的时候,霸体+高血量,高速,boss一般的存在,所以说,4只聚而秒之是最佳策略。 自爆gbl,爆一下一样疼,但不至于致命。然后帐篷不拆掉就无法进入下图。 另有解释: 白衣哥布林(変わり者ゴブリン)的回血方式是技能回血,他会大喊一声止められない,然后自己变成霸体,加速,hp上限增加,自己不断少血的状态。, 3. 三房间: 房间构成:大嘴机器人(クロックウォーク?グリック)×1 出兵炮口(出兵顺序是精锐队→守备队→侦察队) ※所谓的接力房间,就是将gbl从左边送到右边的大嘴机器人里面。 接力最佳人数是1-2,剩下的人在中间最下面的地方等。防止影响到接力的人,因为gbl会被其他玩家吸引过去。 此图,通关要求不是机器人吃的个数,而是时间。送的快送的慢没有什么区别。但是当屏幕中间出现5秒倒计时时,就应该注意了,0秒时,机器人还是没有吃下gbl,会造成爆炸。全屏攻击,但是不一定秒。 接力在右边的人要注意,不要离机器人太近,机器人顶部会产生小范围爆炸。 进此图前,如场上有召唤兽,请等其消失,如有死神称号,请将其更换,然后确认无误再进图。 另有解释: 帮手不要太多,前面一张房间指定好了后就不用再帮倒忙了。大叔们不要在此加buff復讐の光(落雷的那个);在倒数秒数快到0,且没有办法传递怪物的情况下,可以跑向炮口牺牲。大炮是不管种类,到了时间就爆了,牺牲一人成全大家的做法,个人意见。 4.四房间: 房间构成:树上gbl x2 gbl弓箭手a x4 十人隊長x3 要优先处理树上的2只gbl,它们会从树上拉下果子,果子一旦掉地上,会出猫妖,牛怪等小怪,普通小怪容易对付,但是出了红牛就非常难对付(机械牛3房的红牛)。总体没什么难度。 5.五房间: 房间构成:gbl弓箭手bx8 一点射箭手x3 一点射会隐形,并且能用气绝攻击。注意别被破招。 ※开场可在左上角等怪**起来,然后一齐聚而秒之。 另有解释: 一点射有个命令,让周围弓箭哥布林对天空射箭,在玩家周边如下雨般的进行攻击,现在常规攻略就是左上角等待**再一起击杀。 6.六房间 房间构成:树上gblx3 绿名投qiang[back=#ffff00]手[/back](ガーディアン?オリー)x1 绿名怪特性:能丢下2个栅栏,有可能困住某一两名玩家,遇到此招,需要和同伴齐力摧毁栅栏来解围,注意栅栏10秒后会爆炸,小范围内必秒。会投掷一支横向笔直飞行的标枪,被刺中与机械牛红牛顶撞一样的效果。最可怕的是,还会对玩家使用的无色技能产生反应,并且投掷基本可秒人的强力杀伤标枪。并且反应异常状态,不可使其钝化,火伤,出血,诅咒。只有冰冻跟气绝可以。有玩家觉醒时,我方全体受到伤害,并且气绝状态。 ※常用战术,开场往右跑,然后一起躲在左上角或者右上角的位置,等绿名的无敌时间过。无敌时间一过,用投技将绿名逼到角落。只要绿名在行动不能的状态下,就无法对无色技能做出反应,可以乘此机会用各种无色大招秒之。然后回来对付树上的3只gbl,跟4房间的一样,会丢果实。但是果实不在玩家视野范围以内,是不会掉落在地上的,所以开场可以放心地跑到最右。 7.七房间 房间构成:gbl投掷队员×4 gbl精锐队员×4 百人队长×1 与第一房间人员配置差不多,少了2名精锐,多了一个百人队长,百人队长除了血多没啥特点,碾杀。 8.八房间 房间构成:60级召唤×1 小矮人gbl×7 召唤本身不可怕,但是召唤出来的魔界花相当可怕,能秒玩家,所以第一时间秒掉召唤。树木能束缚玩家的行动,并且打断技能,但是可以用攻击破坏。召唤刚开始的位置位于地图中间下面。 ※漫游觉醒在此图相当危险,请尽量别用。 推荐开霸体兔子进图。 9.九房间: 房间构成:宇宙飞船×1 炮兵×1 gbl自爆兵×n 地图中间有架破损的飞船(赛亚人坐过的),右边是牛图那样的栅栏,最右边是一个炮筒,后面有个拉炮筒的gbl。; 炮筒会弹射gbl自爆兵,每次弹射比上次个数会增加,自爆兵的任务是炸飞船,而你的任务是保护飞船,杀死自爆兵。因为飞船hp一旦为0,就是全屏核弹式爆炸,非无敌状态必秒。飞船爆炸后,通关。 由此,延伸出了一种钻空子的打法。不等自爆兵来炸,由玩家抢先炸掉飞船。具体实施办法如下: 4人向飞船底部投掷2个油瓶,然后3个人站到飞船上,剩下一个人朝飞船扔天木的果实,将3人弹飞,3人弹飞后按住快速起身,来躲避全屏爆炸。扔天木的人,扔完天木,马上扔爆弹,扔完爆弹用无敌技能躲闪。 无敌技能可以是街头的地雷等空放的无敌,也可以是裂波等对自爆兵的无敌投技。 ※有气功的情况下,4个人可以躲在罩子里躲避爆炸,但是注意罩子不可以罩住飞船。 时装有回避腰的请取下,防止天木miss。 另有解释: 常规打法的话,会每隔一段时间地面扫过路障,再每隔一段时间刷新3个自爆兵。自爆兵的颜色、生命、伤害会随着时间推移越来越高。他们会自动跑向左侧机器处自爆,宇宙飞船爆炸时所有生物全部死亡。此宇宙飞船默认为队友属性,可对其加速,无敌棍、爪系列也会使其受到保护(即无法被油炸掉),请注意。 丢油打法的话,除了丢果子的倒地起身无敌之外列出几个凭空无敌技能的清单:大叔系的落凤锤上半段,柔道对着右侧栅栏用手抓炮,魔道的网怪、钻头车,红眼大崩山的后半段,白手觉醒上天后阶段,毒王的地雷 (追加)" 10.十房间: 房间构成:火伤长老×2 冰冻长老×2 gbl精鋭隊員×6 难缠的是那4个长老,2个中间,2个最右边,攻击方式跟格兰的冰gbl和火gbl一样,但是有火伤效果,冰冻效果,几率非常高,注意及时解火伤,异界的所有火伤都会对周围同伴造成很大的伤害,为了大家好,请及时解火伤。 11.十一房间: 房间构成:gbl王×1 gbl王开始坐在一个很破烂的车子里,就是坐在破烂车子里,所以他是很残废的,但是一旦车子爆了,它下了车,那就是异界最难搞的boss了。 车上,攻击方式 突击:多段攻击,伤害全中也不少。 召唤之舞:召唤自爆gbl,可以用拘束性技能使其停止。结束后回血。 爆车后,攻击方式. 死之舞:地图中间出现骷髅,之后↖↗↘↙←↑→↓的顺序,在箭头所指的位置处,依次出现火把,火把要优先解决,如果4个火把同时在场,就是全屏秒杀,此时用无敌技能可以躲过。 全屏落雷:魔法圈处落下巨雷,只有地图最中间是安全的。" 雷云:最左边的玩家头顶出现一个会打雷的云,类似钢管男的那雷云,但是相对更小,落雷频繁。 环形雷:boss周围一圈雷,跟电gbl一样的招数,但是更快更猛。 集中雷:boss在跳开的时候,原来位置落下许多雷,全中的话,伤害很高。 召唤自爆gbl:同车上时的召唤之舞。; ※鉴于,爆车后的gbl王太强太猛,一般打法,就是让boss在车上就毙命,或者尽量在车上多少几条血。 boss爆车的血条数是固定的n11,e18,m25,k33。 回复之舞不被打断时,boss就一直跳舞,不会爆车。 结合以上2点,总结出一种战术为,在boss剩爆车血条多一条的时候,停止攻击,等boss回复之舞,然后趁回复之舞的时候,全体队员全开输出,尽可能多的让boss少血。回复之舞结束后,boss就爆车。 如果在boss爆车血条数加1之前,比如11条爆车,但是boss15条就跳了回复之舞,此时用拘束性技能来阻止其回复之舞。 全体攻击时,注意解火伤,有霸体兔子尽量开霸体,防止技能被打断。并且拘束性技能禁止,否则会让boss提前爆车。 如果回复之舞结束后,boss血恢复到爆车条数以上,boss不爆车,相反,恢复到以下,boss将爆车。 另有解释: 在boss下车之后,经常有队伍突然就全屏秒杀,因为网络数据不一致,死亡の舞时中间的紫骷髅出现了好几个,灯的点燃速度也变了好几倍(出现速度约等于原来的2到3倍点燃速度),所以请无论如何也要打好灯。另外在车上boss盯着的目标始终是漫游系>皮甲系>布甲系。 到了固定血量时,被盯上的人到左上去躲避。另外提高光抗可以有效的减少全程平均伤害。光抗为130时,全屏落雷伤害减少为200以下。队伍中有气功时,天空中漂浮的雷云只会追踪气功,去碰一下boss就能解除这个效果。此boss会偶尔 召唤死亡の舞后不现身,只能用大暗黑天的不动明王拉出来。 至此,gbl篇结束。
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