《Fate》世界中 从者的灵体与实体有什么区别
灵体:一般在非战斗状态下使用,耗魔低,容易维持,但不具备对现实世界中的物理实体进行直接干涉(比如触碰)的能力。
实体:可以理解为战斗状态,具备物理干涉力,耗魔高,长期使用或多次使用需要及时补充魔力。
灵体一般适用于侦查,因为可以随意穿过墙壁,还能隐身。但在敌人一方也是从者的情况下,灵体化是比较有风险的,因为几乎所有从者都具备气息感应的能力(虽然有个体差异),所以就算灵体化了也仍然有被察觉的风险。一般而言,Assassin阶位的从者的“气息遮断”等级较高,灵体化后被发现的风险也较低,所以Assassin阶位确实是非常适合侦查、奇袭、突袭、刺杀的阶位,不辱其名。
而其余阶位,靠灵体化去做侦查的风险就非常高了。除了容易被发现之外,从者的宝具都具有干涉灵体的能力(换句话说,人家不仅有可能发现你,而且发现你后还有足够的手段去揍你),所以一旦被敌人发现,灵体从者只有被实体化了的敌人所屠杀的份(除非灵体从者马上也实体化进入战斗状态)
不过有几点需要补充——
一、FGO中新出现的概念——模拟从者、疑拟从者。这类从者的实体和一般从者的实体不一样。一般从者的实体是灵体的基础上靠魔力塑造出来的,就算遭受到了物理损伤也能靠补充魔力来修复;而疑拟从者的实体=人类的肉体,疑拟从者不具备灵体化的能力,他们的实体遭到物理创伤后无法靠补充魔力来修补,只能靠人类的医术或一些特殊的治愈系魔术来修复。
二、人类的现代武器由于不具备神秘(即:能够被人类知识所解释,存在机理能够被人类理解,能够在人类的科技水平范围内被创造出来),所以无法对从者的灵体造成伤害。
限定池会up当期限定的从者,剧情池内有非限定的所有从者(比如限定池是没有黑狗,黑saber,黑lancer这些的)。
拓展:
1、《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏。目前bilibili已对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,公布中文定名为《命运-冠位指定》,并邀请陈坤作为游戏代言人。2016年9月29日《Fate/Grand Order》国服iOS版本正式上线,10月13日全平台公测。
2、在2014年7月27日举办的 情报发布会,发表了为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》推出的消息。
3、游戏由DELiGHTWorks制作,并由武内崇等超过40名插画师共同参与制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。游戏于2015年夏季正式上线,同时登陆iOS与安卓双平台 。
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