请教关于古代欧洲军队战斗时的分工和等级
两军对垒短兵相接时,毛瑟枪手带着特殊的子弹袋,骑兵则穿着
骑兵服挥动军刀,杀向敌方。不同的军服和装备首先是区别
了敌我,便于寻找作战目标。在当时戏剧般的战斗中,军服
的鲜艳颜色使士兵们在遭到炮击或敌骑兵的猛烈攻击时仍能
识别敌我,向自己人靠拢。其次是便于在作战中进行有序的
分工。到了18世纪,欧洲大量的应征部队已经统一了军服。
不但他们自身清楚,即使部队没有旗帜和标志也能辨认出
来。欧洲和北美的军人几乎都穿着不同色彩的短上衣,头戴
钢盔。尽管拿破仑将军在滑铁卢战役时仍穿着简单而没有标
志的灰色大衣,但他的部队将士却旗帜鲜明,穿着标志清晰
的军服,军官们佩戴着等级鲜明的肩章和臂章,就像所有的
欧洲军队一样,可以从它们的军帽和衣服上辨别出属于何种
部队,官居何职。
可见,军服是反映一个国家、一个民族、一个时代的镜
子。纵观5000年间的中国军服文化,尽管有万千变化,各
具特色,但在形制、服制、服饰、纹饰、尚色等方面,还是
有一定规律可寻的。虽然现在很难找到过去遥远年代军服的
完整实物,但通过军制史、战争史、服装史、文学史、考古
学史、戏剧史、美术史等也能窥其大概。如从文学史著中、
军旅诗词中就可以探寻到军服的文化蕴意;从戏剧服装史中
也可以窥见各个朝代军服的基本风貌;从历史美术作品中同
样可以真实地再现军服的历史风采。如“凌山炫组甲,带衣
被戎船”,就出自南朝著名文学家王融《从武帝琅邪城讲武》
一诗:山头上排排盔甲在闪耀,大江中条条战船在行驶,表
现了南齐永明十一年,武帝萧赜率领身穿铁甲征衣的大军,
分水陆两路征战的壮观场面,颂扬南齐的所谓军威,抒发扫
平北魏的愿望,同时也显露出华夷不共戴天的文化心理差
异。这种文化心理差异,实际上是汉统意识在起作用,带有
很大程度的自以为是。因为在中国历史上,中华疆域内的各
民族特别是形成较大气候的民族,无论是汉民族还是别的民
族,尽管文化心理有差别,但都属于中华文化心理。就拿鲜
卑人建立的北魏来说,从武帝、明元帝、太武帝、文成帝、
献文帝五世,到与南齐对峙的孝文帝即位,不但武功灿烂,
拓地广阔,文治亦经历代录用汉人贤能之士,华化甚深。又
如秦始皇兵马俑的出土,纪念碑式地再现了秦代将士军服文
化的神韵。
从文化符号学的意义上说,军服是一种符号。因此,我
们面对的古往今来繁杂多样的军服,是一册有待加以解读的
文本。解读需要代码。在所有的服装中,军服的代码是最为
明确和严格的。军服是军事集团的制服,具体表示军事集团
与其他社会集团和团体的区别以及军事集团内部的组织状况
和等级制度。由于军事活动需要高度的组织性,军服是完全
被制度化了的,也是最为符号化的。研究军服自然要研究军
服的制度,即服制,但这是远远不够的。军服作为一种文化
现象的文本,不只体现一种代码。因为铁甲征衣处于多重文
化交织的关联区域中,它必然受到诸多代码系统的影响,如
社会的、政治的、经济的、科技的宗教的、习俗的、审美
的,等等。因此,对中国军服的解读必须使其与中国文化的
其他文本相参照。只有这样,才能揭示隐蔽在军服文本深层
的文化,才能发现在纷纭繁杂、波澜壮阔的中国古代文化、
特别是中国军事文化中军服文化的真谛。
军服的历史流行趋势类似水流,它的流速和流向与文化
相互作用、沟通和交流,其流速并不是始终如一的。
战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定)
分为几种情况
1 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多
2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因
3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪
带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家
可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特
地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物自己等级有关
打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面
第一条一起限制着判定系统.
三 战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响,好象不大,甚至没什么影响 。
如何获得特等?
曾经认为是用多种方式去打,或者耗够一定回合,但玩到最后的感觉是靠攻击次数和使用物品的次数。就算一直只用刀砍和回复,连砍20回合一般也能获得特等。所以,总结出来的经验就是——“在不结束战斗的前提下拼命攻击敌人”。
不结束战斗,当然要满足我方不全灭、敌方不全灭、我方不逃跑等要求,实际上说明书上评价规则里包括了我成员死亡扣分、逃跑失败扣分等元素,所以,一定要注意回复,不能让队友的头像变黑(实际上成员死个几回也没关系,但需要更多次的攻击来弥补,总的感觉死一个人起码要多砍10下才能找回来,浪费时间),也不能不小心点到了逃跑(这个要相当注意,纯用键盘操作的时候,请注意鼠标位置,纱MM用技能的时候很可能就会......)!
我们这边OK了,剩下就是敌人,如何在拼命攻击它们的情况下让他们不死?真按照最快原则去打一般没有小怪能顶得住两轮。所以就要使用最慢原则,总结为以下几种方法:
1、低物攻——换上你手中能用的最烂的武器,尽量减少每次攻击的伤害;
2、低灵攻——选用合理的仙术攻击对手,尽量合敌人的属性,这样伤害非常小;
3、用物品——使用物品应该是可以计分的,利用任何对敌人伤害小的,或者是不对敌人产生伤害的物品(我方回复也算)。缺点是一方面消耗比较大,另一方面操作起来比较麻烦。
4、利用敌人特性——有的敌人会增加自身防御,有的会隐身,有的物免...遇到这种敌人只要自身血没问题,偷完东西以后就找个重物压住键盘空格键吧!我用一般用订书机或者烟灰缸...砍够了就弄死他们走人。碰到会召唤的就留下那个会召唤的,一直打新兵。
5、帮怪物回复——让他们不死的最好办法就是给他们加血!看准了怪物属性(鼠标指他们就看见了),很多怪物有吸收能力,比如吸火吸风什么的,只要用相应的法术或者物品打击他们,就能给他们加血。虽然这招比较变态,但确实对获得高评价非常有用。
6、如果25回合过去了,你没有成员伤亡,并且大部分时间都是在攻击,那么基本上可以全力解决战斗了,出来就是特等。
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