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请教关于古代欧洲军队战斗时的分工和等级

小肉包1年前 (2023-12-18)阅读数 16#综合百科
文章标签军服文化

两军对垒短兵相接时,毛瑟枪手带着特殊的子弹袋,骑兵则穿着

骑兵服挥动军刀,杀向敌方。不同的军服和装备首先是区别

了敌我,便于寻找作战目标。在当时戏剧般的战斗中,军服

的鲜艳颜色使士兵们在遭到炮击或敌骑兵的猛烈攻击时仍能

识别敌我,向自己人靠拢。其次是便于在作战中进行有序的

分工。到了18世纪,欧洲大量的应征部队已经统一了军服。

不但他们自身清楚,即使部队没有旗帜和标志也能辨认出

来。欧洲和北美的军人几乎都穿着不同色彩的短上衣,头戴

钢盔。尽管拿破仑将军在滑铁卢战役时仍穿着简单而没有标

志的灰色大衣,但他的部队将士却旗帜鲜明,穿着标志清晰

的军服,军官们佩戴着等级鲜明的肩章和臂章,就像所有的

欧洲军队一样,可以从它们的军帽和衣服上辨别出属于何种

部队,官居何职。

可见,军服是反映一个国家、一个民族、一个时代的镜

子。纵观5000年间的中国军服文化,尽管有万千变化,各

具特色,但在形制、服制、服饰、纹饰、尚色等方面,还是

有一定规律可寻的。虽然现在很难找到过去遥远年代军服的

完整实物,但通过军制史、战争史、服装史、文学史、考古

学史、戏剧史、美术史等也能窥其大概。如从文学史著中、

军旅诗词中就可以探寻到军服的文化蕴意;从戏剧服装史中

也可以窥见各个朝代军服的基本风貌;从历史美术作品中同

样可以真实地再现军服的历史风采。如“凌山炫组甲,带衣

被戎船”,就出自南朝著名文学家王融《从武帝琅邪城讲武》

一诗:山头上排排盔甲在闪耀,大江中条条战船在行驶,表

现了南齐永明十一年,武帝萧赜率领身穿铁甲征衣的大军,

分水陆两路征战的壮观场面,颂扬南齐的所谓军威,抒发扫

平北魏的愿望,同时也显露出华夷不共戴天的文化心理差

异。这种文化心理差异,实际上是汉统意识在起作用,带有

很大程度的自以为是。因为在中国历史上,中华疆域内的各

民族特别是形成较大气候的民族,无论是汉民族还是别的民

族,尽管文化心理有差别,但都属于中华文化心理。就拿鲜

卑人建立的北魏来说,从武帝、明元帝、太武帝、文成帝、

献文帝五世,到与南齐对峙的孝文帝即位,不但武功灿烂,

拓地广阔,文治亦经历代录用汉人贤能之士,华化甚深。又

如秦始皇兵马俑的出土,纪念碑式地再现了秦代将士军服文

化的神韵。

从文化符号学的意义上说,军服是一种符号。因此,我

请教关于古代欧洲军队战斗时的分工和等级

们面对的古往今来繁杂多样的军服,是一册有待加以解读的

文本。解读需要代码。在所有的服装中,军服的代码是最为

明确和严格的。军服是军事集团的制服,具体表示军事集团

与其他社会集团和团体的区别以及军事集团内部的组织状况

和等级制度。由于军事活动需要高度的组织性,军服是完全

被制度化了的,也是最为符号化的。研究军服自然要研究军

服的制度,即服制,但这是远远不够的。军服作为一种文化

现象的文本,不只体现一种代码。因为铁甲征衣处于多重文

化交织的关联区域中,它必然受到诸多代码系统的影响,如

社会的、政治的、经济的、科技的宗教的、习俗的、审美

的,等等。因此,对中国军服的解读必须使其与中国文化的

其他文本相参照。只有这样,才能揭示隐蔽在军服文本深层

的文化,才能发现在纷纭繁杂、波澜壮阔的中国古代文化、

特别是中国军事文化中军服文化的真谛。

军服的历史流行趋势类似水流,它的流速和流向与文化

相互作用、沟通和交流,其流速并不是始终如一的。

战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定)

分为几种情况

1 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多

2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因

3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪

带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家

可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特

地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了~

二 和人物自己等级有关

打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面

第一条一起限制着判定系统.

三 战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响,好象不大,甚至没什么影响 。

如何获得特等?

曾经认为是用多种方式去打,或者耗够一定回合,但玩到最后的感觉是靠攻击次数和使用物品的次数。就算一直只用刀砍和回复,连砍20回合一般也能获得特等。所以,总结出来的经验就是——“在不结束战斗的前提下拼命攻击敌人”。

不结束战斗,当然要满足我方不全灭、敌方不全灭、我方不逃跑等要求,实际上说明书上评价规则里包括了我成员死亡扣分、逃跑失败扣分等元素,所以,一定要注意回复,不能让队友的头像变黑(实际上成员死个几回也没关系,但需要更多次的攻击来弥补,总的感觉死一个人起码要多砍10下才能找回来,浪费时间),也不能不小心点到了逃跑(这个要相当注意,纯用键盘操作的时候,请注意鼠标位置,纱MM用技能的时候很可能就会......)!

我们这边OK了,剩下就是敌人,如何在拼命攻击它们的情况下让他们不死?真按照最快原则去打一般没有小怪能顶得住两轮。所以就要使用最慢原则,总结为以下几种方法:

1、低物攻——换上你手中能用的最烂的武器,尽量减少每次攻击的伤害;

2、低灵攻——选用合理的仙术攻击对手,尽量合敌人的属性,这样伤害非常小;

3、用物品——使用物品应该是可以计分的,利用任何对敌人伤害小的,或者是不对敌人产生伤害的物品(我方回复也算)。缺点是一方面消耗比较大,另一方面操作起来比较麻烦。

4、利用敌人特性——有的敌人会增加自身防御,有的会隐身,有的物免...遇到这种敌人只要自身血没问题,偷完东西以后就找个重物压住键盘空格键吧!我用一般用订书机或者烟灰缸...砍够了就弄死他们走人。碰到会召唤的就留下那个会召唤的,一直打新兵。

5、帮怪物回复——让他们不死的最好办法就是给他们加血!看准了怪物属性(鼠标指他们就看见了),很多怪物有吸收能力,比如吸火吸风什么的,只要用相应的法术或者物品打击他们,就能给他们加血。虽然这招比较变态,但确实对获得高评价非常有用。

6、如果25回合过去了,你没有成员伤亡,并且大部分时间都是在攻击,那么基本上可以全力解决战斗了,出来就是特等。

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