csgo玩的厉害的是不是玩什么fps都厉害
应该说是标杆性的
CS主流玩法的游戏对抗性是FPS游最原始,最考验硬核功底的游戏
CSGO继承了FPS游戏画面直观,操作简单的特点。
没有玩弯弯绕,没有一堆不同的技能不同的武器不同的攻击方式,区分于角色扮演游戏。
虽然CSGO相比CS加强了道具的功效,但目前它仍然是FPS游戏里最原始,最考验功底的游戏
最原始: 这个指的是操作简单,相比于现在吃鸡这些游戏,它不用考虑捡什么枪配什么镜子带什么子弹等等,它是最原始的那种,地图简单直观,四个按键控制方向,鼠标控制视角,见人就打的那种互怼的原始快感。
千万不要人为原始就是落后,这里也不是说吃鸡这些新的FPS游戏玩法有改进就是有问题的,这里不讨论游戏优劣,没有意义。
这是个人喜好的问题,有的人喜欢这种原始激烈的对抗感,有的人喜欢多一些操作空间,仅此而已。
很多使人上瘾的东西,其实没有什么高明之处,就是利用人类基因里原始倾向感,比如赌博,其实就利用人最直接的回报感。
还有,小孩子去摘草莓,他们就能很快乐,这是人类从原始进化带来的收获感和满足感,原始人从树上摘到果子,就意味着吃得有着落了,就会开心会满足。
CSGO就是这种瞬间的击杀感,所以他不需要其他繁复的操作,就是见人互怼就够了。
最考验功底: 这是CS系列游戏的显著特点,最直观的表现就是第一枪命中优势
这也是区别于其他很多FPS游戏的,在CSGO里面,同水平的玩家互相对枪,第一枪没有命中,就是很大的劣势。
所以,CSGO才会这样考验功底,它需要你扎实的瞄准定位功底和肌肉反射记忆。
在CSGO中,鼠标灵敏很重要,一旦你依赖一个固定的鼠标灵敏形成了肌肉记忆,那么如果换了鼠标/鼠标垫,换灵敏度,换分辨率,你就会有不适应感,需要重新适应。
这是很极端的一种功底,不像其他FPS游戏,比如吃鸡,互相对枪,或许我第一枪没有打中别人,但我可以通过远动调整拉枪把后面的子弹压到敌人头上去,从而反杀对手。 CSGO就不行,第一枪没定在敌人身上,结果经常就是自己先死,除非对面比我马。
所以,打COD 或者 吃鸡类其他不需要这么精确的FPS游戏,我通常不需要换鼠标垫,就用我平常用的鼠标垫就可以。
但如果打CSGO,我需要拿出专门用于打CSGO的鼠标垫,打之前还要仔细检查清理,鼠标垫上有一粒灰都会影响我的手感。
这也就造成了CSGO操作简单,但上手很难的原因。
像C
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