游戏王问题
1 魔法卡与陷阱卡区域只有5个,通常情况下只能盖5张(另外还有场地魔法区,算进去的话就是6个),特殊情况下魔法卡与陷阱卡也有可能出现在怪兽卡区域的(如魔法礼帽的效果)
2 通常魔法只能在自己的回合发动,速攻魔法在盖着的情况下可以在对方回合发动.
3 陷阱卡盖下去的回合不能发动,那个回合过后,只要满足发动条件就可以发动了,不管是对方还是自己回合.
4 速攻魔法与普通魔法的区别
普通魔法:只能在自己的主要流程发动(不能连锁别的效果发动)
速攻魔法:可以在自己的主要流程发动;可以在自己的抽卡/准备/战斗/结束流程从手卡发动;可以在盖着的情况下在对方回合发动(3种情况都能连锁在别的效果后面发动)
5 反击陷阱与普通陷阱的区别 由于效果速度的原因,普通陷阱后面可以连锁速攻魔法/普通陷阱/永续陷阱/反击陷阱,而反击陷阱速度是3.所以反击陷阱后面只能连锁反击陷阱.
6 永续陷阱不可以直接从手牌拿出后发,和普通陷阱/反击陷阱一样,盖下去的回合不能发动,那个回合过后,只要满足发动条件就可以发动了,不管是对方还是自己回合.(这是陷阱共同特征)
7 关于普通效果怪兽的效果 LZ说的普通效果怪兽是什么意思?通常怪兽是没有效果的,而效果怪兽分为3种类型的效果,
永续效果:上场就有的的效果,无需发动,而且是永远存在(除非被别的效果无效化了)
启动效果:由于优先权问题,自己的回合怪上场的时候可以优先发动他的启动效果,然后其他情况下一般只能在自己的主要流程才能发动启动效果.
诱发效果:满足一定的条件就能发动的效果,(分为选发和必发效果)诱发效果是不管在哪个流程,在哪个人的回合,只要发动条件满足就能发动的
8 死者复活?死者苏生吗?他是普通魔法,不能在对方回合发动(普通魔法的特征)
9 这个问题看不明白了,发动次归手的效果?什么意思啊?
归手的效果?不知道LZ说的是什么卡的效果,自己对照我上面说的那些看下是什么效果吧~
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