动画原画稿为什么要上色线?这是为什么呢?
动画原画稿的上色线主要是为了方便后续的上色工作。上色线的作用是区分不同的颜色或表达颜色的渐变,以及在动画制作过程中保持颜色的一致性。
具体来说,上色线通常会将不同的物体或角色分隔开,例如在画面的背景、前景和角色之间画出分明的轮廓线,以便在后续的上色过程中,能够更清晰地区分不同的元素,避免颜色混淆。此外,上色线还可以表达颜色的渐变,例如在角色的轮廓线上,可以通过不同颜色的线条来表现角色肤色的渐变,使得角色更加逼真。
另外,上色线的使用还可以保持动画制作过程中颜色的一致性。在动画制作的多个环节中,可能会涉及到不同的绘制人员和制作工具,通过上色线的方式,可以确保不同人员和工具在绘制过程中对颜色的理解和应用保持一致,从而提升动画的整体质量和观感。
总之,上色线在动画制作中起到了重要的作用,不仅方便后续的上色工作,还可以提高动画制作过程中的颜色一致性和表现力。
线稿上色和厚涂怎么选择?
很不一样,操作步骤、材料工具、表现方法都差很多。
①,工笔画使用熟宣或熟绢作为绘画基底,是很薄的吸收性材料,绘画过程中颜料渗入纸或绢的纤维纹理,而水彩纸是质密厚实的纸张,通常表面吸收力不是很强,颜料中含胶也多,会在纸面形成薄膜,常通过不同颜色的色层叠加间接呈色。
②,工笔画常用留白(留下不染色的纸面或绢面)来衬托空间,而物体的亮部则用提白的方法来表现,而水彩画不能大面积留白(除水彩速写或花鸟写生),水彩画中物体亮部也不能提白,要靠留白或薄涂来表现光感。
③,工笔画着色有固定程式,通常是先用墨勾线,然后用淡墨染出调子,之后用颜色分染、提白、上胶矾、再分染;水彩是先用铅笔勾形,然后用颜色从亮色向暗色开始设色,不用墨汁。
④,工笔画一般不表现强烈的光影变化,主要通过线条造型,水彩画常使用光影及色彩冷暖变化来造型。
工笔画的基本步骤:
①,勾形,用墨汁勾线
②,淡墨染出造型的高低(形成一张浅灰的素描)
③,分染,有一定程式,比如叶片先用花青染,然后提白,之后再用藤黄罩染,获得叶片绿色的效果。
④,分染遍数较少时,形体会显得比较单薄,色彩不饱满,所以通常需要多次分染,但纸张和绢在染过一定的遍数后会容易遇水脱色,因此需要在绘画过程中重新上胶矾水,以便继续染色。
⑤,一些局部需要用较厚的颜料堆积,以获得饱满的效果,比如花蕊,可以用**堆点,堆出花蕊的厚重明亮的感觉。
线稿直接上色,就是平涂或者赛璐璐。平涂依赖于线稿,线稿定了基本成品的大致样子就能看到了。拿到线稿后就是各个区域色块选择和高光阴影了,因为线稿绘制和上色是完全分开的过程,可以用现成的线稿,而且颜色并没有那么多的区分,较为容易上手,但达到一定程度后很难提高。这种绘制方法因为简单快速广泛运用于动画。
厚涂可以先铺色块定比例,也可以先画草图再慢慢铺色修改。基本是铺底色环境色,判断固有色然后调色,通过光影色块慢慢勾绘出细节并不断完善,比起靠简单高光阴影来营造立体感的平涂,厚涂的真实感更强,对美术功底和色彩感觉要求更高。有句话叫厚涂出神作,比起看一眼就知道是动画效果的平涂,大神们的厚涂能达到真假难辨的效果。
平涂厚涂基本不存在选择的问题,主要看你的目标是什么,对于掌握厚涂的人平涂根本不在话下,当然现在很多人会在一幅画里同时混用平涂厚涂手法。你初学可以先学人体结构,之后就能绘制出不错的平涂作品了。再往后如果有时间有兴趣可以接触厚涂。关于厚涂你可以去网上找厚涂视频,会有一种创作出一个世界般的梦幻感觉。
另外关于厚涂推荐你去drawr.net,可以直接用Pixiv站账号登陆,上面的作品你都可以以原速观看作者绘制的过程,然后你就知道厚涂是件多么纠结的事情了。
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