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使命召唤19与16区别一览和16比有什么改动

泡在奶味里11个月前 (12-19)阅读数 4#综合百科
文章标签地图使命召唤

使命召唤19和16比有什么改动?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看使命召唤19与16区别一览吧。

使命召唤19与16区别一览

16和19对比,不攀比,只简单说下改动的地方。

使命召唤19与16区别一览和16比有什么改动

1、瞄准

瞄准:19的机瞄瞄准时小圈很稳,但是大圈很晃,一直在大幅度抖动,尤其是走动射击,非常的干扰视线,这是安了配件也不会减少晃动的一点,相反16的机瞄就出奇的稳,抖动不怎么激烈,如果16对枪看重的是瞄准速度,那19看重的就是瞄准稳定。

2、操作和玩法

滑铲:不可中断,速度变慢(从此戒掉滑铲)

飞扑:近期作品的新玩法,也算老玩法回归,扑的远(从此爱上飞扑)

快速换手枪:换枪速度更快,给了更好的应变速度。

拿手枪扒墙沿:老六都不用,对失明召唤玩家有用。

可以爬上更高的墙,但爬上去需要按两次空格,因为增加了扒墙沿玩法,墙之间来回跳跃很简单。

枪匠系统很丰富,还有配件,光是瞄准镜就数不过来,枪匠系统甚至可以把一把改成个小机枪。

3、武器和装备

霰弹枪开枪速度更快,快了不只1倍,但弹道更分散,伤害也就随之变低了,可用配件弥补。

步枪远程对枪胜率变得更低,瞄准很干扰视线,一般开几枪就看不到前面的人了。

多了很多杀伤武器和战术装备,效果还需要更长时间才能体现出来。

复活信号棒增加了复活时间。

闪光弹的被闪效果的白光中增加了一些污垢。

4、地图

虽然只有少少的3张还是4张来着,但依然可以感受到阴间地图的意思和老六的存在,但相比16,19的这3-4张地图阴间,又不太阴间,能玩,可能是因为刚接触19的时候兴奋和高兴的原因吧,所以没怎么生气,但以后还有待考究。

区别一、不一样的发行时间:

1,cod4的原版:

cod4发行时间为2007年11月14日

2,cod4重制版:

cod4的发行时间为2016年11月4日

区别二、不一样的地图及模式:

1,cod4原版:

地图参考了2011年的乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德等。游戏模式包括街机模式、对战模式。

2,cod4重制版:

除了cod4中已有地图,cod4重制版当中还加入了十张多人地图,除了一些经典的地图(如Crash,Backlot,Crossfire等)之外,多人当中还会有诸如连杀,声望,XP等模式的加入。

扩展资料:

《使命召唤4》重制版由开发了《使命召唤OL》,参与《使命召唤10,11,12》制作的RAVEN工作室操刀。在这次的重制版本当中,官方提升了游戏的材质贴图分辨率,纹理细节,高动态的各种光照,阴影特效粒子,对于游戏中的声音和动画也做了调整。

游戏背景时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。

参考资料:

百度百科-使命召唤4:现代战争

参考资料:

百度百科-使命召唤:现代战争重制版

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