英雄联盟中闪现是什么意思
闪现:使英雄朝着玩家的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
官方的介绍虽然是传送一小段距离,其实就是一个简单的位移效果,位移效果可以让英雄快速的前进一段距离,并且不打断之前所下达的攻击指令。
闪现是一个位移效果,位移的距离为1-550码的范围,闪现并不是一个需要读条的效果,瞬发技能,但是在英雄联盟中,大部分技能都有一个前摇动作,并不是可以看见的读条,大部分技能都存在一个起手动作,专业术语就是前摇,而技能的效果判定是在前摇结束后才判定的。
闪现可以追人,可以逃跑,也可以配合英雄技能花样秀,以男枪的大招作为例子,男枪的大招是有短暂的前摇和明显的后摇效果,利用闪现去打出大招的效果,首先是闪现再R,技能释放的速率中规中矩,这属于操作者的手速够快,所以看起来很连贯,在实战中不少玩家都会有一个较长的“反应时间”。
而随后进行了R-闪现,利用R技能的前摇过程中闪现,在闪现完成一瞬间,直接开始了技能的释放,整个过程较闪现-R要快的许多,时间减少也就意味着敌人的反应时间会更少,无法躲避大招。
扩展资料:
英雄联盟其它召唤师技能——
1、屏障
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。
2、净化
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
3、引燃
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
4、虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
5、幽灵疾步
你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。
6、治疗术
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
7、惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。
8、传送
在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
lol上单带传送比带点燃好,传送方便支援。闪现是必须要带的,对吗
“闪现原本是游戏英雄联盟里的召唤师技能,可以让英雄实现一小段的距离位移。用在生活中,可以表示自己从这个地方到另一个地方。?”
技能与闪现的并用:
指向特定位置的技能(方向改变)。
伊泽瑞尔Q –?秘术射击。
伊泽瑞尔W –?精华跃动。
卡莎W - 虚空索敌。
指向特定方向的技能(位置改变)。
艾瑞莉娅R – 先锋之刃。
亚托克斯W - 恶火束链。
光辉女郎Q -?光之束缚。
首先要看你选的英雄是什么,如果是什么潘森,盲僧,瑞雯之类线上打得强势,找到机会就可以单杀对面的,推荐带个引燃会比较好一点,因为这些英雄偏单挑型,点燃让自己在线上打得更加暴力;而传送呢我个人认为一些偏团战,控制较强,线上更多需要发育的英雄比较适合,譬如吸血鬼,慎(即使他有大招的支援),兰博,炼金,石头人等等。
其次,要看你打得是什么段位,是属于高端局还是低端局,你看很多比赛都会发现:上单的传送经常会传送支援队友,一般都是传下路的草丛或者河道草丛绕后包抄。但是我感觉打低端局,队友之间的配合不够默契,每个人都是各玩各的,不会太在意支援之累的东西,所以你如果想carry全队,上单还是带引燃从前期就给对面心里压力,单杀一次如果你能把握机会,上路你基本打爆了,然后找时间参团或者支援,扩大优势。至于闪现也是看个人习惯,一般来说闪现还是要带的,除非你打什么低端局的,而有些英雄我推荐带疾步效果更好,例如蛮子,炼金,奥拉夫之类的。总之多一个闪现你会觉得往往好过那一点伤害,毕竟引燃打团是的作用和闪现是妹的比的,希望能帮到你,纯手打,求采纳。
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