AR技术和VR技术分别指什么
AR技术和VR技术分别指什么
AR技术和VR技术分别指什么,近几年来,VR、AR已经走进了大众的视野,深受喜爱。尽管只相差一个字母,但它们目前在技术和设备上都有较大区别。AR技术和VR技术分别指什么。
AR技术和VR技术分别指什么1什么是AR技术?
AR是英文Augmented Reality的缩写,其中文意思是增强现实技术,它是一种实时地计算机摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的最终目的是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术是在1990所提出。
什么是VR技术?
VR是英文Virtual Reality的缩写,中文意思是虚拟现实,这个概念是80年代所出现的,它是指借助计算机及传感器技术创造的一种新的人机交互方式。
AR技术和VR技术之间的区别是什么?
直白的来说AR(augmented reality,增强现实):在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。VR(virtual reality,虚拟现实):可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。
除了AR技术和VR技术其实还有MR
VR(Virtual Reality虚拟现实) : VR也可以叫做人工环境,就是说你带上VR眼镜所看到的景象全部是靠这些设备产生的,是虚拟的,假的。它通过VR相机采集、景象制作设备、计算机软件、VR眼镜等成像设备联合提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让我们进入这个“虚拟”的世界中,如同身临其境一样。最典型的例子是VR游戏或VR直播,比如一场VR演唱会直播,你自己压根不在现场,但通过VR,你能把你“虚拟”到演唱会现场,这就是VR。
AR(Augmented Reality 增强现实) :你带上AR眼镜后,看到的全是真实的场景,它把这些智能计算机设备所产生的“增强”的虚拟数字层套在真实世界之上,让你看到比以往肉眼看到的世界更“增强”。典型的例子是,看你面前的一座商场,肉眼直接看它就是一个建筑,但是戴上谷歌眼镜后,你能透过砖瓦看到商场中目前的人流、打折信息,还有你上次去买东西缺货的那件商品已经上架了。注意,前提是你本人就在商场前面,这是真实的商场,而不是虚拟的`商场。
MR(mixed Reality 混合现实):混合现实其实就是AR和VR的结合,取二者所长弃二者所短。还是那个例子,你正站在这座商场前面,戴上MR设备,你看到了所有打折信息,同时你也可以看这座商场从规划图到修建完毕的整个过程,就如同你参与了修建一样。
以上只是VR与AR在概念上的区别,区别他们只需要把握一点就够了,你看到的是真实的(AR)还是虚拟的(VR)。
另外,VR/AR是一个横跨了硬件、系统、平台、开发工具/语言、应用APP、消费内容等等众多环节的大产业,所以区别还有很多,比如技术和应用领域就有非常大的区别,后面有机会再交流了。
你问到的能否在手机上直播VR,答案是已经可以了,而且现在大多VR直播都通过手机APP来观看。请你参考我回答的“现在流行观看VR视频,何时能够实现VR直播”这个问题,这个问题详细说了为什么VR直播现在还不太多的原因,是技术还有一定的障碍。一旦技术完全成熟,VR直播也许会像一大波僵尸那样袭来,而手机,无非只是观看的一个终端而已。你可以搜一下“奇异果”这个APP,上面的VR直播都是我们观止云来做技术支持的。
AR技术和VR技术分别指什么2近几年来,VR、AR已经走进了大众的视野,深受喜爱。科技达人们也是爱搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,尽管只相差一个字母,但它们目前在技术和设备上都有较大区别。
虚拟现实 - Virtual Reality,是利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。简单的说就是,你戴上一个VR眼镜(注意:戴上去后你就看不到现实世界了)看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。典型的设备就是暴风魔镜。
增强现实 - Augmented Reality,增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,它把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。区分VR、AR的一个简单方法:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,你看到的是一个100%的虚拟世界,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像,以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
再说的直白一点,就是VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半是真的,一半是假的。混合现实 - Mixed Reality,VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实,即MR=VR*AR。MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。
如何区分AR和MR?第一、虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。第二、在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如GoogleGlass投射出的随你而动的虚拟信息;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。
扩展现实-CinematicReality,影像现实,意思是虚拟场景跟**特效一样逼真。这是Google投资的MagicLeap提出的概念,主要为了强调与VR、AR技术的不同。实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的,所以后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
扩展现实(XR)是一个术语,目前知道的人不多。扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
虽然近几年我们还只能谈AR,VR和MR,但相信在未来几年我们就可以开始谈XR了。
AR技术和VR技术分别指什么3罗永浩将再次涉足高科技领域!
12月16日凌晨,锤子科技创始人罗永浩发布微博称,为了迎接下一次的高科技创业,在跑步机上累计听了上百个美式脱口秀专场,近期最喜欢的是 Bill Burr。看了一堆画质糟糕的旧视频之后,发现网飞上的普遍不好看,是因为签约的大牛多数已经过了巅峰期……加油,小罗,你还能牛B十一年。
值得注意的是,他在与网友互动时透露,重返科技行业后将会涉足VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)类领域。
今年10月15日Smartisan OS官方发布了《关于锤子论坛下线的公告》。公告称,锤子论坛将于近期停止服务和运营。而就在这个消息发出之后,不少曾经的锤子手机用户都表示非常遗憾,表示罗永浩留在手机圈的“遗产”也越来越少,即将消耗殆净。
而对于此罗永浩本人也发博表示:“看得淡一点。嗯,火苗一直都在……我明年春天就重返科技行业了。”
今年11月5日,罗永浩在微博表示,“我们的下一个创业项目是一家所谓的‘元宇宙公司’”。
oppoa72的ar功能在哪
智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用百度地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。
如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻**里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像**中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。
AR技术听起来十分简单,但其技术含量却远远超过我们表面上看到的这些。一个典型的AR系统结构由虚拟场景生成单元、透射式头盔显示器、头部跟踪设备和交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;透射式头盔显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户视线变化;交互设备用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。
透射式头盔显示器采集真实场景的视频或者图像,传入后台的处理单元对其进行分析和重构,并结合头部跟踪设备的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头盔显示器中,展现在人的视野中。
手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上,摄像头负责采集图像,处理单元对其进行分析和重构,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算,交互也是通过人和手机的交互实现,处理后的图像就会显示在手机屏幕上,从而实现现实增强效果。
在前不久的WWDC 2017大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,此举被称为苹果迈进AR领域最坚实的一步。而在这不久,便有很多与ARKit有关的消息传出。据悉,目前通过iPhone的AR功能可以实现测量距离,而且数据相当精确,通过AR和现实中尺子的对比说明了这一点,可以看到AR测量的跟尺子测量的完全一样。YouTube用户Matthew Hallberg用更是苹果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技术把自己的世界叠加在真实世界上。
在苹果ARKit之前,谷歌的Project Tango已经有了比较显著的发展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失败后针对智能手机的增强现实项目,通过一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进行3D建模,通过手机屏幕,能够将虚拟物品呈现在真实环境中。其中典型机型就是前不久刚刚在台湾上市的华硕Zenfone AR。
ZenFone AR是继联想的Phab 2 Pro之后的第二款Tango手机,也是第一款同时支持VR和AR的智能手机。华硕为了在Zenfone AR实现Tango技术,为其专门设计了三镜头系统,包含了能够追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头,最后再加上扑捉现实环境的2300万像素主摄像头。能够精准的记录、绘制三维空间信息,让虚拟和现实完美结合。
当然,苹果ARKit和谷歌Project Tango也是有区别存在的。
谷歌的Tango手机依靠堆硬件来满足AR技术需要的各个条件:运动追踪、深度感知、区域学习。Tango手机需要一颗鱼眼镜头和一颗红外传感器,等同于刚才提到Zenfone AR追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头。动态捕捉和深度感知后还需要进一步的对数据进行整合,Tango手机一旦检测到这个场景中有和之前某个场景中的深度和特征点匹配的点,就会将两个场景结合,最后经过一段时间的学习,所有新场景都会被Tango手机记住并且构成一整套空间,这就是区域学习。
苹果ARKit则是通过单摄像头实现的。ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone/iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合,ARKit得以识别场景图像中的特征,并在用户移动装置时,追踪相机里这些特征在位置的变化。这种技术不在空间中创建3D模型,而是将对象“钉”在某一个点上,在现实中改变其比例与视角。
所以两种方案的优劣也显而易见,谷歌Project Tango能够获取更加全面的环境信息,但缺点在于需要较为复杂的硬件支持;苹果ARKit单摄像头附加运动传感器就可以实现,但无法实现深度感知,所以无法用于复杂的场景和功能。
而我们现在接触到的大多数AR功能,都跟苹果ARKit的原理类似,是没有进行深度感知的。就拿笔者在文初提到的百度地图AR导航来说,在室内打开后仍有方向指示(此时位置与定位位置不匹配),由此笔者推测其并不是根据实际场景进行计算导航,而是地图数据导航与实时场景的叠加。由于其他AR应用笔者并未接触过,所以在这里不多加评论,但想来现在大部分人接触到的AR都是通过简单的图像叠加实现的。
由于谷歌Tango技术较早的面世,目前已有不少基于Tango的应用和游戏被开发出来。比如可以用AR试衣,GAP公司在拉斯维加斯的CES大会上发布了一款应用程序DressingRoom,可让用户在增强现实体验中试穿衣服,该应用会把虚拟影像叠加在真实世界上,用户可以移动虚拟化身,通过不同的角度查看穿衣效果。
另外比较实用的就是购物,尤其体现在家居家装类。用户可挑选该场馆中的虚拟家居产品,并在手机上看到真实空间中1:1的摆放效果,并且可以移动和旋转商品,商品会自动贴合场景,当有多个商品存在时,彼此会保持相对位置,实际体验的效果十分真实。
当然对于手机AR技术的应用不仅仅于此,未来AR的发展显然会实现更强的实用性和娱乐性,而且随着AR技术的发展与完善,在使用体验上也会有较为长足的进步。
智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用百度地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。
如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻**里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像**中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。
身边没有测距仪、尺子等专业测距仪器时,通过手机即可完成简单的尺度估计和测量,提供给您一个方便、有趣、精准度高的系统测量工具,体现AR Unit的基础能力。
功能介绍:1、测距离:测量当前位置与目标位置之间的距离,如房间的宽度。
在AR相机中取景,对准测量目标,并在屏幕下方实时显示瞄准框对应的点距离信息,点击下方按钮选取目标点。
2、测长度:在AR相机中取景,依次选取打算测量长度的目标物体的两个端点,计算端点之间距离。
(1)测量物体某条边的长、宽、高,如家具、冰箱等。
(2)测量人体的身高。
3、测面积及周长:测量房间、物体表面等多边形平面的各边边长、周长及面积。
在AR相机中取景,依次选取打算测量面积的端点,直到端点封闭成平面多边形后,计算封闭平面图形的面积及周长。
4、测角度:在AR相机中取景,依次选取打算测量长度的目标夹角的夹线的端点、相交点,计算夹角角度。
其他说明:1、点击测量成功后显示的标签,在弹出对话框显示详细结果,并提供复制功能。
2、点击取景框中的“拍照按钮”,可保存取景框中的图像及相应的AR标识。
3、支持显示不同的长度单位:厘米、米、英尺、英寸4种单位,角度测算、挂画助手不受影响。
温馨提示:OPPO AR测量可以通过“软件商店”APP下载应用使用,目前仅OPPO R17 Pro支持该功能。
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