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实战三种手机屏幕比例 看体验有何差别

乐乐1年前 (2023-12-19)阅读数 7#综合百科
文章标签比例屏幕

IT168 评测大家在使用手机的时候,不知有没有发现有些手机的屏幕比较长,有些手机屏幕却是比较宽呢。这都是因为厂商才采用屏幕的比例不一样而所造成的。

▲显示器屏幕比例的演变

从电脑时代到手机时代,屏幕比例的进化

屏幕的比例有很多种,在以前电视机时代的屏幕比例一般是4:3,看上去比较接近正方形,而电脑在CRT显示器时代就多采用4:3或5:4的屏幕比例,后来LCD液晶显示器出现后,屏幕比例就快速往16:10和16:9比例发展,屏幕什么比例好直到今天也是经常引发争议的话题,比如说在16:9和16:10的比例谁更好?有些人就觉得16:9适合新时代应用的习惯,有些人则觉得16:10依然拥有最好的全方位视野。

▲XL39h屏幕达到6.4寸

回到现在看看手机,屏幕尺寸不断被刷新,象近期推出的三星Mega和索尼XL39h已经达到了6.3和6.4寸。屏幕越大那么屏幕比例对视觉体验的影响是否也越来越大呢?现在主流的手机屏幕的分辨率一般是960*540、1280*720和1920*1080的分辨率,这些都是16:9的比例,再有就是魅族MX和iphone4/4S用的960*640分辨率的3:2屏幕比例。不过前段时间酷派推出了一款屏幕比例很奇特的手机引起了我们注意,型号为8195。这款手机的屏幕分辨率为960*480,比例为16:8,这种比例屏幕在现在的手机市场上是很少见的。

▲16:8屏幕比例的酷派8195

借着酷派这款较为奇特的手机,我们尝试做出一个测试对比:?各种不同屏幕比例的手机,在使用体验中会带来如何的变化??下面小编就为大家讲述下手机屏幕比例不同对用户体验的区别。

在正式对比之前,我们可以先来了解下手机与电脑屏幕比例之间的一些微妙区别。

▲三种手机屏幕的比例

上图分别为手机上960*480,960*540,960*640分辨率,屏幕比例为16:8,16:9,3:2的比例。从上图可以很清楚的看出同一水平下,3:2比例的屏幕要比16:8比例的屏幕要宽多了,理论上来说3:2屏幕是可视面积最多的一个比例,看上去是无可非议的。

▲两种电脑屏幕的主流比例

▲屏幕浏览网页的实际效果

而回到电脑的实际使用中,图上是小编电脑(16:9显示器)里浏览网页的截图,可以看出16:9比例的屏幕在浏览网页时垂直上下显示的内容窄,而两边却留有大量空白的位置。这就是很多消费者依然眷恋16:10显示器的主要原因,由于16:10比例的屏幕垂直长度更高,显示的内容就更多,浏览网页时空白位置也相对减小。

综合上述,结论好象都是屏幕横竖比例越接近,可视面积就越大。但是!电脑与手机存在一个本质区别:电脑都是横着用的,所以16:10比例的垂直上下视觉会更有优势。而手机屏幕则更多时候是竖着使用的,那么手机的屏幕比例依然是横竖比例越接近,可视面积就越大么?

接下来我们就从常用的几个软件,来对比下手机屏幕比例不同的实际差别吧。

测试所使用的手机分别为:

▲三款不同屏幕比例的手机

微博:

▲微博

从微博应用可以看出,16:8比例的屏幕的确最窄,但垂直视角上更长,明显可以看出在微博应用中,16:8比例的屏幕比16:9比例的屏幕在显示内容上要显得更多一点,而3:2比例的屏幕虽然宽度最大,但在微博的显示内容上却是容量最少的。

网易新闻:

▲网易新闻

出现这种情况的不但在微博中出现,在网易新闻应用中同样也可以看到,16:8比例的屏幕显示的内容依然是最多的,而3:2比例屏幕的显示内容同样是最少,显示内容甚至比16:9要少一倍之多。(意味着你拨动手指的次数要更多)。

可以得出一个结论就是在垂直滚动内容的应用中,16:8比例的屏幕在用户体验中显得更加有优势。而3:2比例的屏幕虽然宽度是最宽的,但却显示的内容是最少的,这和电脑屏幕的结论刚好相反。

熊猫读书:

▲熊猫读书

但是在熊猫读书的看书类应用16:8的优势又没有那么强了,从熊猫读书应用中可以看到16:8比例的屏幕由于宽度没有16:9的那么宽,所以单行显示的文字就会更少,单页的显示内容就没有16:9那么多。不得不提的是由于16:8的垂直宽度依然是很占优势,所以显示的内容还是比3:2的比例的屏幕要更多。

视频:

▲视频对比

在视频方面显然是16:9比例屏幕的优势,可以看出,在播放视频时16:9比例的屏幕可以做到没有黑边,这也侧面说明为什么现在那么多厂商喜欢用16:9比例的屏幕了。在16:9屏幕下用户在观看视频中有更好的视觉感受。这或许就是现在16:9比例屏幕流行的原因之一吧。

▲视频对比

为了做到统一,小编让三个不同比例屏幕的手机同时运行同一个视频播放软件,把视频拉至全屏再对比一次。在这次可以很明显的看到3:2比例的屏幕拉到全屏后左右两边已经被剪裁掉啦,而16:8比例的屏幕虽然也剪裁了一点,但也并不是很糟糕。16:9依然保持很好的优势。

浏览网页:

▲浏览网页

在浏览网页方面,三个不同比例屏幕的手机同时运行UC浏览器来浏览IT168网站。可以看到16:8的优势就大大突显出来了,在不往下拉动屏幕的情况下,可看的资讯比16:9比例的屏幕要多得多了。虽然从中看觉得字很小。但实际上只要手机屏幕尺寸达到一定程度的大小,不用放大字体也依然会看得很清楚的。

▲UC界面

但使用UC的过程中发现,图标的设计有点倾向于16:9比例,对比中可以看到16:8比例的屏幕在UC应用图案的间隔明显就要比16:9比例的屏幕要间隔宽很多了,而3:2比例的屏幕在这方面表现得就更加糟糕,图案都出现变形情况了。

游戏:

▲弹弓赛车

在一些游戏的体验中,也能突显16:8宽屏的优势,可以看下图上的弹弓赛车的游戏,16:8比例的屏幕在游戏中的视野更加的广阔,反观3:2比例的屏幕视野多么的狭窄啊。在游戏体验中部分的玩家或许需要更多的视野去获取游戏的胜利,这16:9和16:8比例的宽屏手机正正符合这部分人的需求了。

▲雷霆赛车

但16:8的优势,在一些比较老的游戏中就体现不出了,如图上的雷霆赛车,这是一款相对较旧的赛车游戏。可以看到宽屏所带来的不是视野的广阔而是图案的拉伸。这或许与这游戏的兼容性有一定关系,由于游戏在制作中没有采用大地图自适屏的形式,而是采用同一地图大小自适屏的形式,所以就造成了上图图案拉伸的局面了。

不过用户可以放心,现在越来越多新出的游戏都采用画面适应屏幕的形式了,图案变形的情况会越来越少的。

结合小编以上的对比分析,可以看出屏幕比例的不同对不同应用的体验会有明显影响。最明显的结论有以下几点:

1、3:2屏幕比例在绝大部分情况下可视面积都最小

2、16:9屏幕比例依然是目前看视频和看文书最好的屏幕比例

3、16:8屏幕比例在垂直浏览的应用软件中体验最好,在屏幕越来越大的情况下这个优势会扩大

总结:

实战三种手机屏幕比例 看体验有何差别

3:2比例的屏幕由于上下视角过窄,在大屏手机的市场里已经被很多厂商忽略了,而16:9比例的屏幕在主流的趋势下确实有优势,不论是观看视频还是看电子书方面,但我们同时也发现16:8比例的屏幕,虽然在观看视频方面达不到16:9那样完美,但在垂直滚动内容的应用方面却有着更好的体验,在浏览网页方面的体验甚至明显超越16:9。

另外还值得注意的是,16:9和16:8比例屏幕在视觉体验上相差不多的情况下,16:8比例的手机两边会更窄,这意味着会有更好的手握感,操控左右两边的按钮也会更方便。经过本文的分析,我们认为在手机屏幕越来越大的当下,会有更多的厂商去尝试推出左右边更窄的16:8比例屏幕手机,给越来越挑剔的用户有着更多的选择。

**银幕的比例:1.85:1和16:9 说的是一种尺寸么? 就像1.33:1和4:3说的是一种尺寸么?

**镜头和画面的区别是释义不同,画幅不同。

一、释义不同

1、**镜头:**镜头是由一系列玻璃或透明物质所组成。其任务在于把各种射向镜头的光线,聚集于焦点平面,使得影片感光。

2、**画面:**画面是指不间断地通过摄影机拍摄下来的静止或运动的对象,能表达一定涵义,并能与上下镜头画面进行组接的有可视影像的一段胶片片段。

二、画幅不同

1、**镜头:镜头的画幅为横式长方形。宽、长比例,普通银幕影片为 1:1.375,宽银幕影片为1:2.35,70毫米影片为 1:2.2;个别镜头采用遮挡等特殊方法拍摄,可以获得圆、三角、竖式以及多画面等特殊画幅。

2、**画面:一个画面可以几分钟,也可以几秒钟,甚至可以不到一秒钟只有几个画幅。比如闪电、炮击,三五帧画幅即可构成一个画面。胶片上画面的比例,也就是银幕的比例,是3× 4(18×24),通常称之为“黄金切割率”。

扩展资料

**镜头的运动方式:

1、摇──中心位置不变,向纵横各方向摇摄;

2、推、拉──利用移动车或摄影师走动向摄影对象推进或拉远地拍摄;

3、伸、缩──利用变焦距镜头的调整,摄取由远到近或由近到远的画面。拍摄的结果在透视方面与推、拉镜头不同;

4、移──不固定跟随某一对象,纵横移动着拍摄;

5、跟──跟随一个或数个运动着的对象拍摄;

6、升、降──在升降机上,在升高或降低的运动中拍摄。

是**的画面比例。1.33:1和4:3说的是一种尺寸。

宽高比是指图像宽度和高度的相对关系。在**术语中,我们总是用小数指宽,用1指高,比如1.33:1、1.66:1和1.85:1等等。

而在视频术语中,我们则用整数代表:4:3、16:9。视频宽高比与**宽高比的转换很简单,用高值除以宽值即可。例如,4÷3=1.33。

16:9是1.78:1,1.85:1比16:9高度要低。

1.78:1的720P**的分辨率是1280x720。

1.85:1上下黑边切除后是1280x690。

现在的HDTV或者蓝光版修复画面比例为1.85:1的老片时会特意上下加黑边,或者左右剪掉一部分改成1.78:1。

对摄影指导和导演来说,使用哪种画幅宽高比是一个在创作上关键性的决定。它构建了用以讲述故事的画布,也能塑造故事对观众情感的影响。

扩展资料:

在**发展初期,仅有一个基本宽高比:1.33:1,这一标准的形成要归功于威廉·肯尼迪·迪克森(WilliamKennedyDickson)。他在当时为托马斯·爱迪生(ThomasEdison)工作。

威廉被布置了任务,将伊士曼柯达(East-manKodak)的弹性胶片用在爱迪生的Kinetoscope**放映机中,来循环放映动态影像。

迪金森选用了35mm宽的胶片,胶片两边都有我们称之为“爱迪生片孔”的孔洞,他决定每一帧为4个片孔的高度。由此便产生了尺寸为0.95x0.735英寸的图像,这个尺寸的图像在影院放映中又被略微剪裁,产生了1.33:1的画幅宽高比。

参考资料:

百度百科-屏幕比例

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