显存容量2g和4g的区别是什么?
回答:
显存容量2g和4g的区别是
电脑画面或视频,在显示出来之前,是经过显卡予读处理。显存越大,予读的数据越多,卡顿的几率越小。如游戏中,在跑的过程中,因为予读速度快,就会出现卡的现象。但如果显存够大,在显示的同时开始予读未到的场景,就看不出卡顿的情况。所以4G比2G予读的内容大一倍,当然效果就更好。
2G和4G都是显存容量,两者最浅显的区别就是显存大小区别。
一般来说,2G和4G显存对于使用者最主要的影响在于游戏,尤其是大型3D单机游戏,需要很高的配置,显卡配置以及显存容量。
区别影响大小:
不大,假如同款型号下的显卡,显存容量如果大些,会有一些小小的优势。
不同款的型号的显卡,显存就已经没有什么必要的了,因为目前市面上的主流显卡显存一般为2G,足够满足使用者几乎所有的要求了。
显存是什么:
显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。
显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。
显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。
“显卡的大小”是一个错误而且不存在于现实中的概念,它一般被电脑常识水平不高的外行以及电脑奸商用来形容显卡的好坏。其基本思路是显卡显存的容量大小决定显卡性能水平。
然而显存的容量只是决定显卡性能的因素之一,它的重要性在十年前可以排进前三,因为那个时候显存比较贵,容量普遍不够,能配上大容量显存的一般都是好显卡。而现在随着显存价格暴降,而显卡进入多核心多处理单元时代,显卡芯片的核心处理架构以及流处理器的数量已经成为显卡性能的标准,而GPU频率,显存频率,处理器带宽,显存带宽,显存位宽都体现出了比显存容量更重要的地位。但部分无良厂商为了制造销售噱头,硬往低端显卡上加一大坨显存,用来欺骗消费者,这是一个常见的坑。
可以说这个“显卡大小”的问题,重要性连前五都排不上,硬拿它来说事儿,要么是真不懂,要么是装不懂。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
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