dnf韩服手游65级深渊三阶段区别
dnf韩服手游65级深渊三阶段区别:第一是是魔力系统改版:未来魔力系统将从角色更改为账号共享,所有角色魔力系统将会全部重置,重置后的魔力水晶和高浓度魔力水晶将在维护后发到邮件中(100%返还魔力水晶,但金币不返还),同时初始化后将会举办魔力水晶升级活动,为升级魔力等级免费提供金币。
第二是两套全新的史诗装备:官方目前只放出了两种套装的,60史诗套装效果,不再局限于只能5件才能生效,仅两件依然能享受到部分套装的属性,这让玩家们可以更灵活的搭配装备了。
第三是职业转换卷的赠送:在29号更新后,官方会给每个账号送一张职业转换券,一个账号只有一张,可以对不超过55级的角色使用,玩家有耐心的可以先不升级,等待大佬们的攻略再去转职强势职业。
深渊号角和死亡阴影有啥区别
1,练级少带胖子,才有可能快。
2,恶魔痛苦都可以用来练级,如果要用恶魔练级,要么有21点恶魔牺牲,要么有41点恶魔守卫,在那之前你看不出这个天赋的优势。两个不同的关键天赋对应两种不同的打法。
3,痛苦练级和恶魔最显著的分水岭,是31点黑暗契约。出了黑暗契约,续航问题就基本解决,要快过恶魔21牺牲胖子,和eva的恶魔ss能力相当。
4,恶魔练级绝对比痛苦轻松,但是痛苦可以dot rush,只要利用好地形就可以。
5,pvp三系ss都是强者,如果是单挑,痛苦打冰法,痛苦和毁灭打盗贼比较难。
6,痛苦的特点是目标越多输出越高,恶魔是典型的木桩战术,毁灭是单体高爆发。目前和未来的版本,毁灭的打法都很受限制。
7,pve ss在副本输出的能力,优于其它职业包括盗贼,唯一的区别是,ss的高输出依赖于经验和操作,和盗贼1234是不同的。举个最简单的例子,如果有一个站桩式的boss需要你输出,一个痛苦ss就要保持5个持续时间不同的dot无缝连接,同时还要在间隙dd和分流/契约。如果有两个站桩式的boss需要你输出,盗贼就只能闷头盯着一个打,而一个痛苦ss就要把每一个公共cd安排好,最大化的保证两个目标身上都有5个dot在跳。如果有三个站桩式的boss呢?此外在这样输出的同时,你还要知道自己什么时候该用灵魂粉碎,以及如何平衡自己在多个目标身上的仇恨。而盗贼一个消失就把所有问题解决了。
8,不要以为ss简单,ss强,有这种观点的人一般不是ss,有这种观点的人往往自己水平有限。包括盗贼,如果你用一个盗贼面对大部分ss都打不过,那你的操作问题非常严重了。打个比方,就好像一个法师屡屡被战士搓,在这个剪刀石头布的游戏里,盗贼就是用来克制ss的。当然你不要老找1万4千血的恶魔术单挑,就好像一个法师不要总找穿着全套冰抗装备的战士单挑一样,克制也是相对的,不是绝对的。
和你一起吧 我现在在法啦希姆FWQ
准备玩个小号
朋友玩的SS FS SS学FM 和裁缝
(一)练级过程中
优点:上好痛苦+腐蚀+献计后,丢2-3个暗箭就结束战斗,耗时15-18秒左右,放心打(带蓝胖子),不怕被怪反咬,不丢魔仗。打2-3个怪休息一次,每分钟解决2-3个怪,练级速度非常快。
缺点:每次出发前找FS哥哥要好水和面包~~准备好绷带(顺带冲急救技能)~~~若你是亡灵SS,恭喜你,虽然张得难看了点~~但有吃尸体一种族技能,又有了回血的招,PK比较菜,天赋没成型前遇到敌对的就早点溜吧~
(二)PK或决斗
最后成型后为22/8/21 的小暗毁天赋,该天赋优点是,SS血比暗毁多,伤害乐观,持续战斗力比较强。PK套路经过多次练习可以掌握。
好,现在回到正题。~~~
10级以前慢慢打怪吧~~~~~没有天赋的支持,跟人组队做任务,边说话边升级,很快时间过去。
10--14级 加满5点腐蚀,练级中,多个瞬发技能,可以节约很多时间,而且很实用
15--19级 加满5点恶魔之拥,血多方便去生命分流。而且血多不容易死~~~~~
PS:为什么不加强化生命分流?因为前期所能转换的很少,没必要
为什么不强化生命吸取,镇压?因为暂时效果不明显。
20--22级 加满3点强化虚空,这就是练级稳和快的中心了,往往让SS郁闷,到了*5级后,例如,45级要打47级的怪时,自己刚上完DOT了,怪冲自己而来,所以只能打得特别谨慎(只丢魔仗),但是有了这3点后,放心~~,而且特别省蓝胖子的蓝~~~上完DOT,丢暗箭丢死它,好了到此该改天赋系加了,恶魔系的暂时不加了。咱要点伤害了~~
23--33级 毁灭系的,先5点强化暗箭,暗箭出爆了,所有暗伤法术都可以加成20%伤害.然后5点灾祸,减少了读条子的时间,加快了SOLO的速度,最后1点暗影灼烧,瞬发高伤害招,PK,打怪两不误。
到33级了,基本框架出来了,33级以后的天赋可以根据个人爱好来选择,一般要么走痛苦系要么走毁灭系,若你法师朋友关系良好,走毁灭吧,若跟你一起玩的都是贼啊,战士啊,猎人啊,厨师少之右少,那就走痛苦系吧~~~~~
但无论走哪系,33级以后要进入PK热区——荆棘谷了,所以PK方面天赋也得加点了,要不走到哪被哪欺负~
建议走毁灭系 (要水和面包技巧~~~给FS个治疗石,换一堆面包和水~~然后下一个FS)
34--38级 5点破坏加满,爆了就爽,爆一次应该也不会OT,放心打
39--40级 毁灭延伸2点加满,距离长了,控制起来更加得心应手。
41--42级 可以加强化火焰箭,因为下副本时,没事叫小鬼攻击两下也行~~控制好别让死了就行
43级 毁灭1点,加上这一点~~~毁灭系的中心出来了,继续往下走,没必要了,毕竟咱要加紧速度练级
43以后走恶魔系还是痛苦系呢?答案很肯定是痛苦系,因为这以后每升一级,经验越多,快速solo才是硬道理。但我门的主攻还是暗箭,不生命吸取。
44--45级 加两点强化生命分流吧,这时候生命分流的效果较大了,能体现效果出来了
46--48级 3点镇压加上,因为咱不走生命吸取的路,因为太慢了,那边也有毁灭天赋支持着,3点镇压也有利于我门打比自己高3级的怪!
49--53级 先加1点诅咒增幅,然后1点镇压,最后3点强化痛苦诅咒~~~诅咒增幅冷却好了就用,镇压这时再加也是过路点,3点强化痛苦诅咒+诅咒增幅,效果就上去了。
54--57级 先加2点夜幕,然后两点延伸。到这里,就构成了著名的双延伸的路线,2点夜幕好用的很~腐蚀术作用时间(18秒内)用24%几率触发夜幕
58--60级 加点为先1点镇压,再1点生命虹吸(痛苦系第21点),最后一点疲劳诅咒,最终天赋完成,小暗毁的发天赋。
这个天赋完成后,60级的SS刚好要去刷副本,天赋输出伤害较高,PK也不菜,毕竟60级以后你再去怎么洗点那就随自己愿望
内容不同,可玩性不同。
1、深渊号角是玩家自己制作的mod,添加了新的地图、战役和兵种,同时修改了部分原有单位的属性、技能和造型。深渊号角旨在增加游戏的可玩性和挑战性。
2、死亡阴影是游戏的官方最终资料片,相比于原版,它添加了新的战役、地图、兵种和魔法,并对原有的游戏内容进行了优化和调整。死亡阴影旨在完善和扩展游戏的故事情节和战略元素。
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