DNF百分比职业和固伤职业有什么区别
DNF固伤职业和百分比职业的区别,什么是固伤。目前100级版本了,但是有的小伙伴还不清楚固伤职业和百分比职业的区别,一起来看看吧
首先,固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,无论智力多少伤害都是固定的。假如某个固伤技能伤害是100,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是100。
固定伤害的伤害数值是不变的,不过当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,所以就有固定伤害堆独立之类的说法
而百分比技能伤害是随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,会随着智力武器属性的提高而提高。
所以,总结一句话就是固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和智力加成。
当然了,固伤职业并不是说一味的堆独立,固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力就不用管了。
其次,对于百分比职业来说,堆不堆力量/智力,看小伙伴大家的经济实力了,平民一般堆属性强化,大佬带着高强武器堆力量/智力,不过对属性强化是肯定不如高强化的
在这里,小编建议,百分比和固伤混合的职业,+13以上的武器堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
DNF百分比和固伤有什么区别?
一、独立攻击简称固伤:独立攻击是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。
独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。
有些技能会是XXX%+XXXX的样式则为百分比伤害和固伤同时有,独立攻击只加成固伤的部分。另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。
独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。
二、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则:由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
扩展资料:
如何堆独立攻击
86版本:信奘的宝珠右槽,浓雾,贪食左槽,无畏的她防具附魔,巨龙鞋子附魔,首饰附魔,武器硬堆独立可以选生肖之灵宝珠。
泰坦系列是85版本可交易装备里面加独立最多的,有戒指、项链、辅助装备等。
当然加独立最多的肯定是史诗装备了,可以在DNF装备词典里找。
3张独立35的蓝影,或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔。
参考资料:
固定伤害是指技能伤害基础值为固定数值,角色力量智力越高,相应的物理魔法固伤越高。
而百分比伤害是指伤害为一个百分比数值,主要依靠物理魔法攻击力来增加伤害,所以很需要高强化武器,一般来说,固伤职业提升较为简单便宜,但是有极限,而百分比职业,变强永远没有极限...但是那需要神豪的资产。
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