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小美上的调和与混合区别?

是丫丫呀1年前 (2023-12-19)阅读数 6#综合百科
文章标签基色模式

混合指搀合,合在一起,调和指折中,中和。

调和:当两种构成要素共同存在时,若成相差距过大,即造成对比。若两种构成要素相近,则对比刺激变小,能产生共同秩序使两者达到调和的状态。如黑与白是一种强烈对比的颜色,而存于其间的灰色便是两者的调和。

所谓混合,就是在外力的作用下,各种物料组分互相掺合,其在任何容积里各种组分的微粒均匀分布。它是确保配合物料质量和提高物料效果的重要环节。混合的方法有多种,如机械式混合、气动式混合、冲动式混合等,其中机械式混合较为常见。

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色.

小美上的调和与混合区别?

"清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中.

"清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具

"背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.

正片叠底:

使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同.

查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变.

公式:C=A*B/255

1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.

2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.

假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色

3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.

应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)

使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版.

注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶.

"正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法.

从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调.

颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.

C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B

1.若混合色为0,得到一个负值归为0,所以不论基色为何值均为0.

2.若混合色为128,分两种

当A0,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大

3.B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,没有任何改变.

应用:配合滤镜制作特殊效果.

经过"影印"滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果.

线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.

C=(A+B)-255

1.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.

2.若混合色为128时,分两种

当A0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.

3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.

应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用"混合颜色带"恢复被湮没的暗调区域.

变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变.

滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色.

公式: C=255-[(255-A)*(255-B)]/255

作用方式是:基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相.

1.若混合色为0,基色保持不变

2."将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色".假设B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0)

3.任何颜色与白色过滤保持白色.

颜色减淡

C=A+(A*B)/(255-B)

1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色

2.若混合色为128,情况分两种

当A128,结果色>255归于白色

3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为值,结果色都大于255,归于白色.

与"颜色加深"相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的.

同源图层采用"颜色减淡"模式得到的直方图出来从右到左由疏到密表示随着混合色的变化,与之混合的基色的反差变大.

同源图层中复制图层若反相再采用"颜色减淡"模式,整个图像当变为一片白.

线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.

C=A+B

1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255.

2.若混合色为128,情部分两种

当A>=128时,结果色大于255,归为白色.

当A调整"菜单中的"亮度/对比度"命令操作.不同之处在于"亮光"模式的直方图从中间向两侧发散,并且这种发散呈现加速的趋势,越接近两侧的色阶(图像上的高光和暗调)发散程度越大.而"亮度/对比度"的直方图的发散非常均匀,无论是高光,暗调和中间调都没有区别.

"线性光"模式("线性加深"和"线性减淡"):它把基色图像和混合色图像简单相加或相减,然后掐头去尾,得到一个大致保留了基色混合色中间色调细节的图像.

它通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗.

公式:

C=A+2B-255.它的条纹实现了无缝衔接,从条纹图的中间看不到其他叠加类混合模式中间的衔接痕迹,连"柔光"模式也望尘莫及.但它与"亮光"模式一样,是混合后细节损失最多的模式,容易造成色阶溢出.

应用:纠正色调不匀,如四周比中间暗的现象.通过复制同源图层去色"高斯模糊"为看不清具体景物但能表示明暗色调的大致状况.将图混合模式改变"线性光",然后反相.最后通过"亮度和对比度"以加深/减淡工具来调整图层.

线性光:C=2B-255,同源图层+线性光 => 亮度/饱和度中的对比度拖动到+67%的位置,所以对对同源图层来说,"线性光"模式是不折不扣的"亮度/对比度"操作.直方图呈现均匀发散的状态.它是一个增大图像反差的模式.

"点光"模式("变亮"和"变暗") :是"变亮"模式和"变暗"模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以"变暗"的方式混合,在图像的高光区域以"变亮"的方式混合.在添加纹理的操作中,它常 常成为最好的混合模式之一.

它根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素,如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素,这对于向图像添加特殊效果非常有用.

公式如下:

当混合色128,则C=最大值(A,2(B-128))

"点光"模式的变化一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶"孤立"出来,并其它"叠加"类模式不同的是,"点光"模式有两个突出的转利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用.

它是最不可捉摸的,一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶"孤立"出来,并其它"叠加"类模式不同的是,"点光"模式有两个突出的转利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用.

"实色混合"模式:是黑与白两种极端颜色的"马太效应"组合.如果两图像以"实色混合",那么首先对基色和混合色图像执行阈值操作(根据像素色阶值是大于等于还是小于128色阶来决定是变为白色还是黑色),然后根据哪个与黑色与白色最近决定黑白的取舍。

在"实色混合"模式下,用户只能从图像上找到8种纯色(三原色三补色及黑白),将叠加类模式的硬度推到了极致,算是给"叠加"类模式组这一类反差增大的模式画上了一个句号.

公式:

如果 A+B>=255 则C=255 否则 C=0.

从条纹上看,黑白交界对角线正中央有一个极其微小的转折,如果调换基色和混合色图层的位置,对解线会发生微小的偏转,可以通过调换基色图层和混合色图层的方法对比差别.

如果是两个同源图层混合,实色混合相当于"亮度/对比度"命令的一种极端情形,那就是将对比度提高到了100%.

如果将"实色混合"模式在低"不透明度"或"填充不透明度"下使用,依然可以得到较为平滑的效果,这种情形下,可以把它当作另一种形式的"亮度/对比度"命令或者"亮光"模式使用.

"排除"模式("正片叠底"和"滤色"):不属于"叠加"模式组,但从条纹图上分辨确实是"正片叠底"和"滤色"的组合,它以一种抹平中间调的和稀泥形像给人一种无所事事的感觉.它能提供一个近乎完美的中间调选区.能让一副无精打采的图像立刻变得精神起来.

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