《饥荒》四季特点介绍及生存指南
秋季
收起秋季冬季春季夏季
秋季
持续时间为20天左右
通过视觉可以观测到秋季来临的情况
1、时间比例
(无视天数)
秋季最开始的时候白天黄昏夜晚比例是这样的,几天过后,你会发现夜晚比例略有减小,黄昏增大,白天略有减小,等到盛秋,就是这样的
再过几天,夜晚比例增大,黄昏略有减小,白天减小。等到秋末,就是这样的
2、颜色
秋天的颜色一般来说呈现淡**。
绿草地呈现的是这样的颜色
3、物体
特殊猎狗来袭仍为火狗
秋天的橡树是五颜六色的,有黄的有橙的有褐色偏红的
4、特点
优点:
1、砍倒秋天那五颜六色的橡树,掉落的橡树种子不是其它季节的1个,是2个
2、所有的农作物、生物基本都正常运行,不像春天发情和兔子洞坍塌,不像夏天农作物枯萎、不像冬天农作物不生长、蜜蜂不出来
3、相比春天,白天所占的比例在大多数时间长于春天
4、至少不会像春天第一天的晚上给你冻伤了,秋天第一天我是没中暑过
缺点:秋季boss是新人杀手,毁灭建筑能力一级棒
总结:秋天呢是一个很有爱的季节,在这个季节你可以放心大胆的搞基。等等,我去开一下门
咳咳,秋天呢是一个很有爱的季节,在这个季节你可以放心大胆的做你想做的事情
它和原版的夏天基本没有区别,也就多了一些物品罢了
5、应对策略
秋天相比起其它几个季节,难度差远了。秋天的话你尽量在这个季节发展,发展起来,接下来就是冬天春天夏天的连环考验。
秋季boss比较难缠,别和它在家里打架,把它引出去,然后走位打它。秋季boss攻击前摇比巨鹿还长,这使得走位它非常容易。(打2走1,它攻击了3次之后会震地板,震地板之后上去打1下就走,然后再打2走1循环)
上图左边开始(从上到下):
1、World Size,你生成世界的大小,就是地图的大小。
2、Land Branch,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
3、Land Loop,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
4、Autumn,秋天,设置秋天的长短。
5、Winter,冬天,设置冬天的长短。
6、Spring,春天,设置春天的长短。
7、Summer,夏天,设置夏天的长短。
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右边的(从上到下):
1、Season Start,你开局的季节设置。
2、Day,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。
3、洞穴绳索,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。
4、雨天,设置雨天的多少(频繁程度)。
5、闪电,设置打雷次数的多少(频繁程度)。
6、青蛙雨,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。
7、自然干枯的浆果丛/自燃,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。
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上图左(由上到下):
1、猪人牌:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。
2、尸骨:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。
3、花:设置花的多少。(基础材料来源)
4、草:设置草的多少。(基础材料来源)
5、小枝条树:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)
6、荆棘:设置生成荆棘的多少。
7、风滚草:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。
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上图右(由上到下):
1、芦苇:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。
2、松树:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。
3、燧石:设置燧石的多少。(基础材料来源)
4、岩石:设置岩石的多少。(基础材料来源)
5、冰石:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。
6、浆果丛:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。
扩展资料:
1、故事背景
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。
在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
2、开场剧情
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”?
3、目的设定
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。
并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关。
参考资料:
百度百科——饥荒鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
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