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屏幕赫兹,帧数,帧率,这三者有什么区别。

梵高11个月前 (12-19)阅读数 7#综合百科
文章标签帧数画面

fps和Hz都是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

FPS:图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。Hz:指电脉冲,交流电波形,电磁波,声波和机械的振动周期循环时,1秒钟重复的次数。FPS测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

屏幕赫兹,帧数,帧率,这三者有什么区别。

画面上的区别:帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。

刷新率通常与帧率(fps或每秒格数)(FramesPerSecond)混淆。

因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。

高帧率手机和低帧率手机有什么区别?

帧:指书画、书刊的装潢设计;量词,幅,用于字画等:一~油画、一帧照片,用于照片等。

帧速率:指每秒钟刷新的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而**的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

特点:

Flash使用“相对定时模型”(relative timing model),这意味着它并不考虑全局的帧速率问题,只是尽可能地强制保持帧间隔时间。假设你设置影片速率为30帧/秒,这就意味着Flash Player要在帧间等待33毫秒(包括处理帧内容的时间),这种不精确的定时方法导致了许多问题。

首先Flash Player依赖高级的操作系统级事件传递定时信息。最坏的情况下使用基于NetScape plugin API 的WM_TIMER,或者最好的情况下使用Internet Explorer API提供的多媒体时钟。第二,因为windows或者MacOS使用的最小时间单位是毫秒,所以只能近似到毫秒的帧间隔单位。

第三,操作系统、浏览器、Flash Player在执行帧上的脚本时还会有额外的开销,所以最终的实际帧速率在设计帧速率上有-10到+5帧/秒的浮动,因此系统环境的性能影响很大。

1、画面上的区别:

帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。画面达到30帧数的时候,看到的是路线的标准,但是30帧数看着很累,眼睛有些是疲劳,所以60帧数效果非常好,使用时看着很舒服,并且颜色也很鲜艳。

2、不同的帧数用在不同处上的区别:

60帧树常常多用于大型游戏,二三十帧数用于拍摄录像就足够用了,但是60帧数与30帧数速度是不同的,60帧数的速度比较快,30帧速的速度感觉有些不流畅,甚至还有卡顿的情况。

3、连贯性上的区别:

在60帧数的情况下会看到画面非常有连续性,而30帧数的情况下有些时候会出现慢动作的情况,所以能够确定60帧数在每一秒内所生成的帧数多一些,所以60帧数要比30帧数,所产生的画面更加连贯,更加清楚,在使用的时候增加舒适度。

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