交互式渲染和渲染有什么区别
交互式渲染和渲染的区别分别是:
1、交互式渲染:交互式渲染(简称 IR)会在您对场景进行更改时自动实时更新渲染图像。它对修改和转换对象、调整和创建材质、调整环境、灯光、相机以及渲染场景的几乎任何部分都有很大帮助。
所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常会在不到一秒的时间内自动发生。它完全在 CPU 上运行,因此没有任何限制,也不需要任何特殊硬件。
2、渲染:渲染与交互式渲染完全相同,只是禁用了场景更新。IR 和渲染的输出在视觉上没有区别,因为它们都能够产生完全相同的效果,支持相同的功能。
在内部,IR 使用的渲染设置与常规渲染略有不同例如降低GI 与 AA 平衡。这样做是为了尽可能实现最佳响应,并且不会以任何方式影响图像质量或外观。
使用交互式渲染时优化CPU使用率的方法是:
交互式渲染,就像常规渲染一样,充分利用可用的计算能力,有时可能会导致发热和 CPU 风扇噪音增加。要减少这些,您可以使用:
1、在#线覆盖在选项渲染设置>系统>系统设置>交互式渲染。默认值 -1 意味着除一个之外的所有可用 CPU 线程都将用于 IR。
2、“渲染设置”>“性能”>“性能设置”>“交互式渲染”中的“最大通道”?选项。它限制了在交互模式下渲染的通道数。
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