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索尼PS VR好不好 有哪些问题

是丫丫呀1年前 (2023-12-19)阅读数 5#综合百科
文章标签索尼画面

PS VR使用心得

 Q:PS VR安装起来麻烦吗?

 A:麻烦,非常麻烦。困难的地方不在于安装步骤,而是线材太多。对于像我这样有强迫症的人来说,管理好PS VR及相关设备的线材是一件很头痛的事。因此,如果想要玩PS VR,就必须做好原本整洁的台面瞬间被各种线材吞噬的觉悟。

索尼PS VR好不好 有哪些问题

 尤其是PS VR连着的那根线材,实在是又粗又长。而且闲置状态下的设备安放也是一个问题,PS VR扔柜子里,至于那个小黑盒就只能常驻在PS4旁边了。

 Q:PS VR的佩戴如何?

 A:很舒服。由于重心全在脑后,所以眼部不会有压迫感。只要佩戴牢固,怎么动都是没问题的。

 Q:戴眼镜的时候能使用吗?

 A:可以。由于PS VR的头显部分是可以前后调节的,所以完全可以有足够空间留给眼镜。只是我很担心PS VR镜片与眼镜镜片相互刮擦的可能性,这只能日后见分晓了。最佳的处理方式是尽量避免PS VR镜片过于贴近头部,保持适当的距离为宜,此时在鼻子下方可能有些许的漏光。

 Q:PS VR的视野如何,会有外部环境的漏光吗?

 A:记得2015年的ChinaJoy上,我第一次体验PS VR,那时我并没有发现画面周围有黑边。然而这次的量产版,我却能发现像是在看望远镜那样的明显黑边。

 如果佩戴正确的话,是不会有外部环境漏光的。PS VR的佩戴有一定技巧,首先脑后的头箍部分不用刻意往下顶,固定在后脑勺的上半部就好了。同时调节头显部分的前后距离,使文字足够清晰,佩戴舒适。即便鼻子下方有一些轻微的漏光也不打紧,实际游玩时你不会去在意那里的.。总之,要点是不宜佩戴过紧。一旦你感觉佩戴足够舒服的时候,说明姿势就正确了。

 Q:PS VR的画面分辨率如何?

 A:不及HTC Vive,只是我个人能够接受的程度。如果你担心分辨率无法满足你的要求,建议还是去实际体验下,心中才有答案。

 Q:PS VR玩起来会头晕吗?

 A:我曾经多次体验过不同的VR设备,在这一点上我是属于不会头晕的体质。所以在玩PS VR时,我也不会晕。而且PS VR的刷新率确实很舒服,配合高性能的OLED屏幕,一点画面拖影都没有。视角切换非常流畅,响应也很快。

 不过可能是因为我频繁摘取PS VR的原因,半小时我出现了些许不适。所以还是建议大家遵照索尼的提醒,每游玩一小时就休息15分钟。一旦出现不适,就立即停止游玩。

 Q:PS Camera摄像头的定位跟踪如何,可以360?观察吗?

 A:在PS VR发售前,有不少媒体声称PS Camera的定位跟踪有问题,甚至无法通过PS VR观察到身后的场景。但我实际体验下来,完全不存在上述这些问题。PS Camera的定位很好,没有出现任何错误。我玩《厨房》的时候,完全可以看到身后的场景,无论多么快速的转动,都没有出现问题。至于PS Move,目前还没有尝试。

 Q:PS VR玩《厨房》时恐怖吗?

 A:说实话,不恐怖。因为画面存在明显的晶格感,所以有些出戏。

 当那女鬼趴在我头上对着我奸笑时,我心里只有一个想法您长得真丑。

 不过这毕竟是去年的内容了,而且还是个演示demo,所以要求不能太高吧。再者,PS VR其他内容的画面都比《厨房》来得更为清晰。

 Q:PS VR看**的效果如何?

 A:我看的是蓝光碟版的《星际穿越》,画面清晰度不错,感觉身临其境,我觉得具备相当的实用性。

 至于画面尺寸,PS VR提供有小、中、大三种尺寸。就实际观感,小尺寸大概相当于在最后一排观看IMAX荧幕。此时画面会跟随视角移动。

 中尺寸则相当于在中间一排观看IMAX荧幕,此时画面正好撑满你的视野,强烈推荐。

 大尺寸相当于在前三排观看IMAX荧幕,画面会飞出视野,必须不停地四处张望才能观看整个画面。

 中尺寸和大尺寸的画面都是固定不动的,体验和真实场景中的**院完全一样,你可以随意张望四周,虽然那里没有观众而是一片漆黑就是了。

 PS VR所带有的3D音效功能,可以让声音也随着你视角的变化而变化。比如当你往左侧看时,声音便只会从耳机的右声道中传来,非常真实的体验。

 PS VR所采用的OLED屏幕素质也不错,索尼应该有独自的色彩管理机制,看**时的画面质感非常舒适,就和索尼电视自家的**模式一样。不会过分突出OLED的广色域,久看不累。等摘下PS VR后,我又觉得自家电视的色彩弱爆了

 Q:PS VR戴久了,会觉得热吗?眼镜会起雾吗?

 A:不会觉得热,或者大概是我没有长时间玩的原因吧。摘下PS VR后,我并没有产生?好凉快?这样的想法。

 Q:对PS VR有什么不满吗?

 A:有。主要有以下几点:

 1.线真的很烦,PS VR的连接线和耳机线会缠在一起,如果此时手柄还连着线就更槽糕了。

 2.真的很怕PS VR的镜片会磨花,戴眼镜的人一定要小心,不知道索尼愿不愿意提供更换服务。

 3.套装内的PS Move使用的是mini USB接口,而不是常用的micro USB。虽然无甚影响,毕竟附送连接线了,但还是心里不爽。

 4.很多PS VR的内容缺少指导教程,我甚至不知道该怎么玩,玩什么。

 5.PS VR的控制器可以是PS4手柄也可以是PS Move,有时需要两个手柄交换着使用。但戴着头显,周围什么都看不到,更换手柄便成为一件非常困难的事。

 我认为,如果你只是想尝鲜一下VR设备,那么PS VR并不适合你,包括HTC Vive、Oculus Rift皆是如此。因为它们面向的都是核心玩家,而不是那些只会玩玩手游的休闲玩家。而如果你喜欢PS4,喜欢索尼的游戏理念,那么PS VR将会是一款适合你的玩物。当然,这只是我初步的感想罢了。

 可惜,PS VR的画面清晰度依然是一个不可绕过的痛点。原本索匪们期望在昨天的索尼发布会上见到PS4 Pro,然而索尼只拿出2199元起的PS4 Slim。PS4 Pro是否会有国行,索尼也没有作出明确的答复。PS4 Pro搭配PS VR会有更好的画面效果,这点是明确的。但究竟能提升多少,谁也不知道。

 我认为,如果你只是想尝鲜一下VR设备,那么PS VR并不适合你,包括HTC Vive、Oculus Rift皆是如此。因为它们面向的都是核心玩家,而不是那些只会玩玩手游的休闲玩家。而如果你喜欢PS4,喜欢索尼的游戏理念,那么PS VR将会是一款适合你的玩物。当然,这只是我初步的感想罢了。

 可惜,PS VR的画面清晰度依然是一个不可绕过的痛点。原本索匪们期望在昨天的索尼发布会上见到PS4 Pro,然而索尼只拿出2199元起的PS4 Slim。PS4 Pro是否会有国行,索尼也没有作出明确的答复。PS4 Pro搭配PS VR会有更好的画面效果,这点是明确的。但究竟能提升多少,谁也不知道。

 我认为,如果你只是想尝鲜一下VR设备,那么PS VR并不适合你,包括HTC Vive、Oculus Rift皆是如此。因为它们面向的都是核心玩家,而不是那些只会玩玩手游的休闲玩家。而如果你喜欢PS4,喜欢索尼的游戏理念,那么PS VR将会是一款适合你的玩物。当然,这只是我初步的感想罢了。

 可惜,PS VR的画面清晰度依然是一个不可绕过的痛点。原本索匪们期望在昨天的索尼发布会上见到PS4 Pro,然而索尼只拿出2199元起的PS4 Slim。PS4 Pro是否会有国行,索尼也没有作出明确的答复。PS4 Pro搭配PS VR会有更好的画面效果,这点是明确的。但究竟能提升多少,谁也不知道。

前三个问题,这俩机器基本上没区别~

在优化效果上,AS30要强于AS15

当然,AS30有一些AS15没有的功能。

手机或者平板有近场通信功能(NFC)的话,通过近场通信以及索尼官方的软件,你可以看到自己的平均时速、瞬间速度、骑行路线等等。

AS30的广角优化比AS15强一些。

两个机器都不具备变焦功能,也就是说要想拉近距离,得自己拿着机器走近拍才行~

真假方面啊,说不好啦~

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