渐变灰镜的和其它滤镜的区别
中灰镜一般是在镜片上镀一层均匀的灰色镀膜,主要是用来降低相机曝光量的,当被摄物体光线较亮时需要用中灰镜来降低曝光量,具体型号分为ND2,ND4,ND8。
而渐变灰镜是一种半边灰色的中灰镜,不会改变画面的色彩平衡,但可以改变照片的反差。在拍摄带有天空的风光照片时,常常天空与地面的EV值相差好几级光圈,不是天空曝光过度了,就是地面没有细节曝光不足。用渐变灰就可以有效解决这类问题,通过镜片外框的旋转来调整渐变分布的方向,将灰色的部分遮挡在天空的位置上,压暗天空,突出云彩和地面细节。
物理滤镜,就是在镜头前面加一块玻璃,最简单包括升色温85B,还有很多色彩滤镜,珊瑚镜……之类,通过滤光改变进入镜头的光的颜色。
LUT是look up table,是一套色彩查找系统,就是指定机内色彩处理电路,把某一种颜色显示为另一种指定的颜色。利用色彩查找改变图像颜色的数字滤镜的实质和LUT没有太大的区别,ARRI预装的LUT包就是这种,相机领域富士的胶片模拟滤镜也是这种。
不过有一种数字滤镜是模拟物理滤光镜的,只是在原有的图像上附上一层固定颜色,这个和色彩查找,还是有区别的。
LUT的应用范围比较广泛,例如:LUT(Look-Up
Table)可以应用到一张像素灰度值的映射表,它将实际采样到的像素灰度值经过一定的变换如阈值、反转、二值化、对比度调整、线性变换等,变成了另外一个与之对应的灰度值,这样可以起到突出图像的有用信息,增强图像的光对比度的作用。
很多PC系列卡具有8/10/12/16甚到32位的LUT,具体在LUT里进行什么样的变换是由软件来定义的。在这里LUT最重要的意义,就在于兼容了普通显示器的高阶显示功能,使得那些不能被普通显示器所显示的宽色域(一般指超过srgb)能够尽量被大致模拟在普通显示器上。
然而,lut所模拟的效果,只能作为参考,作为修图时的大致观感。最佳、最完整的呈现,仍然是显示器、显卡以及素材本身的各项指标高度一致,所谓“硬解码”。
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