游戏的CG和3D动画有什么区别
首先你要知道动画流程,然后再按需求来选。
这里以动画片为例。一般是绘制线稿导入电脑清稿,再用动画软件制作。
再以前一直是按照导入的关键帧来绘制补间帧。
各公司就想把补间给搞的好点,自动化,但是--,失败了,微软是设置自动补间AI,说真的很方便,但是得不到认可,因为太过机械,2D的这种补间还不如直接3D搞然后2D输出。
至于ADOBE也是如此,元件补间,图形补间,骨骼动画,ADOBE补间,都无法达到2D动画要求。
相对的日系动画软件比较干脆,直接不搞补间,转门去搞关键帧的画面优化,补间全靠绘制,所以日系的动画软件都很小。上手也容易当然前提是能画的好。
同样动画流程里,要做动画片还是要全靠画,也就是你说的逐帧动画,一般是绘制关键帧,最好的形式是在纸上画只画线稿,然后用扫描仪或手机拍照(用手机架或者板凳等固定拍照),然后用PS处理,调整色阶调整对比度,让画面干净线条清晰(这个可以PS录制成脚本,以后直接执行脚本就可以批量处理不用自己1张张搞),然后导入动画软件,看你说的应该是FLASH类似,所以我以FLASH来说,导入后选位图转矢量,然后删除白色,然后点平滑,来平滑线条,颜色选黑色,这样线稿就出来了。然后用红蓝绿的线条(铅笔工具)画出高光阴影和要封闭的线。处理好关键帧后,用洋葱皮按钮开参考模式,把2个关键帧中间的动作画出来,同样是线稿,也是要红蓝绿线。画完后,用颜色上色,颜色是纯色,这个一般是先做人设,用人设的配色来,可以把颜色都点到单独一层,吸管吸取上色。最后全选,再点删除线条,这样红蓝绿线就没了。动画也就完成了。
而在网页动画里,很多都不需要自然和艺术,所以机械形式就可以,一般选用,影片剪辑,这个主要是因为网页属于前端,影片剪辑可以用代码控制,一般每个部件需要单独分层转为元件,在动画流程里很繁琐,但是对于不针对艺术也不能绘画的人来说还是很方便。
总的来说,逐帧是万能的可以很好的对画面控制,技术娴熟的可以很快制作,并且动作自然。而影片剪辑的补间,只能固定的放大缩小旋转移动等,适合对画面不需要太多追求,追求快速制作的人。
一、指代不同
1、CG:是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。
2、CGI:三维动画的意思,又称3D动画,模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
二、特点不同
1、CG:既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
2、CGI:不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
三、优势不同
1、CG:CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本。
2、CGI:可以用于广告和**电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
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