主机游戏和pc游戏有什么区别
主机游戏和PC游戏的提法是源于以前游戏主机和普通电脑的性能差异,游戏主机能够运行游玩比普通电脑画面更好更丰富的游戏,所以这些在索尼、任天堂或微软旗下游戏机上游玩的游戏就是主机游戏,而仅能在电脑游戏是游玩的游戏则是PC游戏。
主机游戏和PC游戏主要的区别就是运行游玩载体不同,这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。
不过随着游戏兼容性的发展,其实很多主机游戏都可以在PC上游玩,现在说主机游戏其实往往覆盖了单机游戏和PC游戏两个概念,主机游戏也可以说指代所有单机游戏。
发展历史
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。
这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
IGN分享了一则《天外世界》NS版画面对比高端PC的 游戏 视频,从视频可以看到,在Switch底座模式下, 游戏 的画面虽然有一定的差别,但是都是在可以接受的范围。当然如果你硬要说掌机模式的话,那基本上就不用对比了!
当然画面好不代表 游戏 运行顺畅哦,因为根据数毛社公布的 游戏 性能测试视频来看,《天外世界》Switch 版存在诸多问题。
首先是性能问题。主机模式下 游戏 画面偶尔能达到 1080p,但大多数时候都在 720p 徘徊;掌机模式下的常规分辨率仅为 520p,部分场景会下降至 384p。 游戏 帧数为 30 帧,存在掉帧以及帧率波动问题;
还有 游戏 还存在载入速度过慢的问题。开启 游戏 的载入很慢,而且随着玩家游玩时间, 游戏 的加载会越来越多,越来越慢;甚至在大地图上不同区域之间移动的时候,走着走着也会遭遇读盘载入;
最后就是画面细节严重阉割。地形细节被简化,云层效果消失,植被质量非常粗糙,人物,环境,飞船,建筑等模型的细节大幅下降。环境光特效似乎被移除,光线反射与阴影效果得到保留,但实际表现不及其它版本。
当然画面阉割的问题,其实应该都预计之类,不过性能和载入问题倒是比较意外,因为之前 游戏 总监接受媒体采访的时候才信誓旦旦的谈到 游戏 的Switch上运行十分惊艳。不过好在性能问题还是可以在后续修复的,期待官方后续推出补丁吧!
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