眼镜框,半框,无边框,全框,有什么不同,好处和坏处有哪些?
1、全框镜架
优点:牢固、易于定型,可遮掩一部分的镜片厚度。
缺点:如果选择镜面较小的全框镜架,有可能对周边视野有一定影响。
2、半框镜架
优点:往下看的时候视野会变得开阔,再加上本身镜框用料少,可以减轻眼镜的自身重量,让眼镜更加轻便。
缺点:因下半部分没有边框的保护,如果受到敲击镜片容易受损。
3、无框镜架
优点:比普通镜架更加轻巧、别致。而且由于没有框架遮挡,视野会更好更开阔。
缺点:由于镜架与镜片的衔接全部依靠螺丝固定,所以无框镜架不像全框和半框那么结实,而且如果镜片度数太高会导致边缘过厚。
扩展资料
根据视力状况及用途选择镜架
1、佩戴时长
如果所配眼镜用于长时间佩戴,可适当放宽其他条件而选择较轻便的架子,以减少佩戴的疲劳度。若所配眼镜只在阅读、看电视等集中用眼的情况下佩戴,可完全根据个人的需要选择镜架。
2、视力状况
高近视度数者不宜选用半框和无框镜架,因为镜片厚度较厚同无框镜架搭配不仅不美观而且容易损坏。散光度数较高者不宜选用无框镜架,因为搭配无框镜架的镜片在长时间使用后会出现散光轴位移位的问题,从而导致所视物体变形。
3、特定需求
如果配镜的目的很大程度上是为了形象与出席场合的搭配需要。同时,在视力状况对镜架限制不高的情况下,可根据自己的具体需求进行选择。
经常从事大幅度肢体活动和运动的人,应该选择框性型较为紧凑且塑料板材材料的镜架,以减少眼镜因意外跌撞而损坏的机率。
工作繁忙及经常出差的人可选择记忆材料的镜架,以避免镜架因频繁摘戴、乱丢乱放产生的变形损坏,或是在坐火车、飞机时因摆放不当而被摔坏、压坏。
现在很多游戏都提供了多种屏幕模式,如无边框,全屏,窗口模式等等,但是很多用户发现无边框用起来和全屏没有什么区别,这是怎么回事?游戏设置无边框和全屏有什么区别,下面小编带大家一起来学习一下。
游戏无边框模式是什么?
很多游戏的设置里,其实都在无边框后省略了一个词“窗口”。这种窗口模式因为没有了对鼠标点击“敏感”的边框,所以减少了游戏中的误操作,不会在激烈的甩着鼠标狂点的时候,莫名其妙就回到桌面了。当然,少了这些边框,画面效果也好多了。
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不过既然还是窗口模式,那它受到窗口管理程序管理,不能像全屏那样独占前台,可以调用全部显卡资源和尽量多的处理器资源,所以两者帧速差10%左右很常见。感兴趣的小伙伴可以试试最新英伟达推出的轻量级测试工具FrameView,看看能不能发现区别。
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如果只是玩点慢节奏的网游、休闲游戏的话,大家对性能、帧速要求不高,希望能时不时切出去聊聊QQ啥的,用无边框模式切出切入都很流畅,可以玩得很舒服、很休闲,比如点个跟随或者自动战斗就可以聊天了。
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至于一些c对操作要求高的,FPS类游戏,那么全屏显然会更好一些,那10%的帧速提升倒不是重点,主要是因为在这种模式下,系统会控制很多后台程序,让游戏过程不会被打扰或拖慢。比如QQ提示、软件升级啥的,都不会和平时一样跳出或大或小的窗口来打断游戏。此外,还有RTS类型的游戏,如果不是全屏模式运行,想要滑动地图一类的,就只能依靠键盘而不是鼠标了。
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好了,看到这里相信大家对游戏中屏幕设置无边框和全屏有了一个全新的认识,无边框可以看成是全屏的窗口模式
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