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星际争霸中各种攻击方式的区别求大神帮助

乐乐10个月前 (12-19)阅读数 4#综合百科
文章标签单位敌方

攻击操作可以分为A、P、H三种。 A键特点: 第一次攻击优先级:A空地时:射程内最近的敌方单位A敌方单位(部队优先,建筑次之):当为鼠标选定特定目标时,攻击选定目标 第二次攻击及以后:自动攻击,直到运动到攻击中心位置停止攻击及运动。 悬浮单位惯性继承:惯性较小,运动方向是原运动方向。随运动方向和攻击中心方向的夹角的增大迅速衰减。 攻击准备:调整攻击角度(即转身),瞄准 命令解释:可看作是“停止运动+攻击”两个分命令的依次执行过程。具体的可以看作是“停止运动->转身->瞄准->攻击”的依次执行。 P键特点: 第一次攻击优先级:A空地时:最近的敌方单位(不包括建筑)即把攻击角度调整到最近的敌方单位对其开火。A敌方单位:只把此单位所在位置做为攻击中心,并不会直接攻击此目标。和A空地效果相同 第二次攻击及以后:自动攻击,直到运动到攻击中心后返回出发点保持来回巡逻。 悬浮单位惯性继承:惯性较大,运动方向为改变后的方向。原始运动方向和攻击中心方向的夹角的大小对惯性继承影响很小。 攻击准备:转身,不需瞄准 命令解释:可看做是“继续运动+攻击”两个分命令的同时执行的过程。可以看出。具体的可以看作“改变方向->转身->攻击”的依次执行,并在此执行过程中保持到命令中心的运动(P点位置) H键特点: 第一次攻击优先级:最短时间内能攻击到的敌方单位(有攻击力单位优先,距离不优先)即进入攻击角度马上开火 第二次攻击及以后:自动攻击,直到射程内目标全灭,并保持本身位置不动。 悬浮单位惯性继承:极小的惯性,可忽略 攻击准备:转身,瞄准(如本身射程内有攻击目标,则不转身) 命令解释:可看作是“停止运动+自动攻击”两个分命令的依次执行过程。 右键: 主要指用右键点击敌方,用以选定特定目标,效果与A键+鼠标左键到敌方单位上,所以不在特别讨论。对于菜鸟来说,还是不要用了,容易点空或点错,而且会跟随敌方运动,可能会被引诱。不如A空地。 总体比较 三种攻击模式的主要区别在于发动第一次攻击的方法和目标,在第一次攻击后的区别主要是攻击中心的区别了,攻击的目标和方法已经没有什么差别了,可以简单的看作我们发出这三种命令只能控制第一次攻击。这就要求我们如果想获得多次AP的效果,就要循环操作。A键,可对最近的敌方单位攻击,并只获得部分惯性,使得自身不至于过分靠近敌方,而又保持一部分速度利于逃逸。P键,可对最近的敌方部队攻击,但获得绝大部分,使得自身可以有效防止对手追击,但须调整角度防止速度过大而过于接近敌方攻击范围。H键,对单个目标时和A键效果差不多,但对多个射程内敌方目标时,H键可做到最少程度的转身调整,可分散攻击多个目标(并不全部攻击最近的单位),有着最大的攻击输出。 解释几个上诉提到的名词术语。 自动攻击 :指玩家不对具有攻击力单位(部队或炮塔等)进行操作的情况下,此单位由电脑控制自动进行攻击。 在自动攻击模式下,攻击的目标优先级(或攻击原则)依次为(由高到低): 1. 利己原则,优先攻击对自己造成伤害的敌方单位。 2. 部队优先原则 优先攻击具有攻击力的部队(即不先攻击无攻击力的建筑)。 3. 距离优先原则 优先攻击距离近的单位 4. 等级优先原则 当距离相等时,优先攻击等级高的单位。 悬浮单位惯性继承 :指悬浮单位在改变运动状态时,会保持一部分原有速度的特性。 1. 当停止运动状态时(如按停止或攻击键),保持原运动方向的惯性,即向原运动方向运动一短距离才能停止。 2. 当改变运动方向时,向改变后的运动方向继承绝大部分原有速度,即可简单看作保持不减速。 攻击角度调整 :(既平时我们说的转身) 攻击单位在攻击前要首先要保证被攻击目标在自己的武器射击角度范围内,如果不在范围内,就要完成攻击单位(或武器体位)的体位调整。其中武器体位调整主要指武器做为亚单位存在的情况,如坦克攻击时,坦克本身并不动,只是武器(炮塔)旋转角度。 瞄准 :在完成攻击角度的调整后,大部分的部队还要需要一个瞄准的过程,即攻击前的武器准备过程。特别提出的是在P键中的不须瞄准的特性里,对于武器固定化的单位(即指我们视觉上看不到武器运动的单位,如雷车等)作用很明显,而其他单位效果不明显,可能是因为非固定化武器必须需要瞄准过程吧(比如龙骑升炮塔和枪兵端枪等),而悬浮单位因为武器大部分都是固定化的,所以悬浮单位对P键的反应更明显。

求采纳

1、Dos是利用自己的计算机攻击目标,也是一对一的关系,而DDOS是DoS攻击基础之上产生的一种新的攻击方式,利用控制成百上千台肉鸡,组成一个DDOS攻击群,同一时刻对目标发起攻击。Dos是拒绝服务攻击,而DDOS是分布式拒绝服务攻击;DOS与DDOS都是攻击目标服务器、网络服务的一种方式。

2、从理论上来说,无论目标服务器、网络服务的资源多大,也是带宽、内存、CPU多大,都无法避免Dos与DDOS攻击,因此任何资源再大也有一个极限值,比如说,一台服务器每秒可以处理1000个数据包,而通过DOS攻击给这台服务器发送1001个数据包,这时服务器无法正常运行,需要给服务器扩容。

3、从技术上来说,DOS和DDOS都是攻击目标服务器的带宽和连通性,使得目标服务器的带宽资源耗尽,无法正常运行。

星际争霸中各种攻击方式的区别求大神帮助

黑客攻击手段可分为非破坏性攻击和破坏性攻击两类。非破坏性攻击一般是为了扰乱系统的运行,并不盗窃系统资料,通常采用拒绝服务攻击或信息炸弹;破坏性攻击是以侵入他人电脑系统、盗窃系统保密信息、破坏目标系统的数据为目的。

参考来源: 百度百科 ?黑客 ?网页链接

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