怪物猎人崛起销量破五百万怪物猎人与共斗游戏的前世今生
在三月末,卡普空旗下《怪物猎人》系列的新作《怪物猎人:崛起》在众多玩家的翘首期盼中正式于Switch发售,在《崛起》发售之后游戏迅速凭借其优秀的游戏质量和在Switch上顶尖的画面表现在4月7日就宣布游戏销量突破了500万(我稿子也从7号拖到了现在)。那么在“共斗游戏”这一领域上为何唯独《怪物猎人》获得了如此傲人的成绩?就让我们来聊聊《怪物猎人》与共斗游戏的前世今生,从中寻找问题的答案吧。
(《崛起》销量突破500万时官方推特的庆祝消息)
缘起
如果我现在告诉你,《怪物猎人》最早是作为一款网络游戏立项的,你会怎么想?
在1998年,世嘉的游戏主机Dreamcast首次为机器加入了调制解调器,也就是我们俗称的“猫”。这一硬件的加入使得Dreamcast获得了联网的能力,那么在主机上制作一款网络游戏似乎也就成了理所应当的事情。而很快世嘉就将自家的RPG游戏《梦幻之星》做成了网游并在Dreamcast上发售,在这款游戏获得成功之后,游戏厂商们都意识到了在主机上制作一款网游是一片广阔的蓝海市场。在这种环境下,最初的《怪物猎人》作为一款网络游戏立项了。
(世嘉的Dreamcast主机)
不过或许是因为PS2主机的网络功能不完善,也或许是卡普空并不那么相信一款纯粹的网络游戏能够获得成功,在最后初代《怪物猎人》发售的时候游戏内依旧包含了一系列供玩家单人游玩的内容。
而在初代《怪物猎人》发售之后,它——并没有获得成功。PS2的联网功能并不成熟,因此初代《怪物猎人》的联网体验几乎能够被称之为“灾难”,并且初代为了强调猎人与怪物的巨大差异过度提高了游戏的难度,不仅怪物的攻击对于猎人来说招招致命,猎人的迟缓的动作和怪物灵活的身姿也对玩家带来了巨大的刺激。更不要说初代由于技术问题导致的各种莫名其表的“异次元攻击”(怪物没有碰到玩家就对玩家造成了伤害)更是令人心态爆炸。
(初代《怪物猎人》)
因此《怪物猎人》拥有一个和其他经典作品截然不同的糟糕开局,但是好在卡普空并没有就此放弃,而是紧接着推出了初代的强化版本《怪物猎人G》,《G》对于初代中的很多问题进行了调整,使得游戏的可玩性大幅提升,同时对于玩家更加有友好,从而挽回了游戏的口碑。不过毕竟《G》还是在PS2平台发售,依旧糟糕的网络质量导致玩家更愿意将其作为一款普通的单人主机游戏进行游玩。那个属于“共斗游戏”的时代还需要一个推手。
很快,这只推手就诞生了,它就是PSP。
(PSP掌机)
作为掌机PSP有着局域网联机功能,使得玩家不需要忍受主机糟糕的网络联机问题,而正是因此《怪物猎人G》的PSP版本《怪物猎人P》成功补全了游戏在联机上的不足,相信经历过那个时代的玩家一定都在学校见过几个同学捧着从家里偷拿过来的PSP一块联机狩猎的场面吧?
(《怪物猎人P》)
不只是在中国,在日本《怪物猎人P》的影响力更是贯穿了各个年龄段,根据日本媒体的报道当时无论是在学校还是写字楼里都能够看到拿着PSP联机玩《怪物猎人P》的玩家。虽然年代久远已经无法考证,但是可以肯定的是《怪物猎人P》成功掀起了共斗游戏的浪潮。
夭折的“共斗学院”
随着时间的推进,技术的提升,2011年索尼决定推出新的游戏掌机PSV,所有人都理所当然的认为《怪物猎人》这个诞生在索尼主机上的系列必然会在PSV上为玩家带来新作,但出乎所有人预料的是卡普空选择离开PS平台,转头宣布新作《怪物猎人3》将会登陆任天堂的主机Wii。
(《怪物猎人3》)
如果无法理解当时玩家的诧异与愤怒的话我在此举一个并不恰当的例子。《怪物猎人》登陆任天堂的主机给当时玩家带来的冲击就好像你一觉醒来发现所有游戏媒体都在说宝可梦新作会在PS5上发售一样,这个冲击就是这么大。
(共斗学院企划)
当然,面对《怪物猎人》的离开索尼自然不会坐以待毙,因此一项与PSV共同推进的企划被提上日程,改变了共斗游戏由《怪物猎人》一家独大的局面,这个企划就是“共斗学院”。
共斗学院这一企划包括了《讨鬼传》,《灵魂献祭》,《龙之皇冠》,《高达破坏者》四款游戏。这四款游戏中《龙之皇冠》是2D横版游戏,《高达破坏者》是粉丝向游戏,在这里按下不表。剩下的两款《讨鬼传》和《灵魂献祭》却都是相当优秀的共斗游戏。这两款游戏都没有完全遵循《怪物猎人》的模板,而是根据游戏的世界观对玩法进行了一定的调整与改动,尤其是《灵魂献祭》更是一举打破了共斗游戏弱剧情的铁律,为玩家奉上了一段感人至深的优秀故事。可以说这本来是一个很不错的企划——如果它不是在PSV上,如果当时不是2011年的话。
(《灵魂献祭》)
要谈共斗学院这个企划我们就不得不说说PSV这款被索尼给予厚望,希望能够在PS3全面压制Wii之后在掌机领域乘胜追击的掌机。放在2011年这个时间点来看PSV确实担得起索尼的重视,它有着当时顶尖的机能,图形表现力与主机相比也并不逊色多少,可以说如果不是半路杀出来了智能手机的话或许PSV还真就赢了。
(PSV掌机)
可惜历史没有如果,PSV的宏图满志还没有来得及展现,就被同年发售的iPhone4S全塞了回去。而共斗学院企划也就和遭遇滑铁卢的PSV一起被丢进了索尼高层的废纸篓里,几款游戏虽然质量优秀但也就此没了下文。
(iPhone4S掀起了智能手机的浪潮)
变革和回归
虽然挑战者们一个个失败的不成样子,但是卡普空也并没有因此放弃提升游戏质量。emmmm...好吧,没有放弃画面以外的游戏质量。在三代之后的《怪物猎人P3》,《怪物猎人P3G》,《怪物猎人4》,《怪物猎人4G》,《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》每一代都在上一代的基础上对除了画面以外的部分进行提升与变革。是的,除了画面。
(这是《世界》前最新的一部《怪物猎人》的画面)
我敢打赌,如果把《世界》之前历代《怪物猎人》的截图放在一起让一个没有接触过这一系列的玩家来辨别的话他绝对没办法分清楚这堆截图的先后关系,因此似乎自从初代开始《怪物猎人》系列的画面就没有过什么大幅度的提升,这也导致系列的粉丝对于一款高清《怪物猎人》的呼声越来越高。
于是,在2017年的E3展上,当玩家看到高清化的雄火龙登场,随着一颗红色信号弹《MonsterHunter:World》(怪物猎人:世界)的LOGO出现的时候,所有的玩家都沸腾了。
作为《怪物猎人》回归索尼PS平台的作品,《世界》为玩家带来了一个全面高清化的《怪物猎人》世界。不仅如此,该作还在游戏机制上带来了巨大的变革,这些改变都使得这个已经历经沧桑的IP焕发了空前的活力,不仅拿下来2018年的TGA最佳角色扮演游戏大奖,更是吸引无数新玩家通过新大陆第一次接触到了这个充满魅力的游戏。
崛起
《世界》和其资料片《冰原》为《怪物猎人》带来了空前的成功,这使得几乎所有玩家都觉得系列的新作就应该继续在PS平台上发售,不过卡普空不愧是卡普空,它又一次将这个系列的新作带到了任天堂的Switch上。
(《怪物猎人:崛起》)
和现在《崛起》发售后的一片赞扬不同,在《崛起》登陆Switch的消息刚刚公布的时候大多数玩家对此都并不乐观,原因倒也简单,还是画面。
Switch的性能羸弱已经是众所周知的事情了,本来就没有人指望在Switch上能够看到《世界》这样的画面,更不要说卡普空宣布新作将会采用和《鬼泣5》,《生化危机8》相同的RE引擎制作,这导致当时的玩家分为了“画面回归马赛克”和“画面好但是卡顿”两个派系。
好在最后我们看到的是一个如同名字一般全面“崛起”的《怪物猎人:崛起》。《崛起》不仅用Switch第三方游戏画面的巅峰水平以及毫无波动的30帧证明了自己优秀的优化能力,更是用翔虫这一系统为《崛起》的机制带来了全面的革新。
(《崛起》的画面可以说是Switch平台的一线效果了)
可以说如果不去纠结确实不如《世界》的画面和首发较少的游戏内容的话,《崛起》就是《怪物猎人》这个系列最为优秀的一部作品。它有着优秀的画面表现力,十几年系列沉淀带来的出色手感,全面进化的游戏机制,堪称是系列的集大成之作。
结语
这就是《怪物猎人》与共斗游戏的故事,一个独特的游戏类型从险些失败到走进大众视野的故事。也是《怪物猎人:崛起》能够迅速斩获500万销量的原因。作为一款能够在漫长的发展中持续改变的作品的集大成之作,《崛起》如果失败反而才是奇怪的。
怪物猎人崛起全武器上手指南实战思路分享
怪物猎人崛起目前试玩版已经开放了下载,那么正式版推出时,珠子、装备以及花环等系统会是怎样的呢?下面一起来看看怪物猎人崛起正式版各系统推测吧。
怪物猎人崛起正式版各系统推测
1.首先是珠子系统,世界改变了珠子种类和机制,从刷护石变成了刷珠子,结合花环系统(楼下)我推测崛起也是继承世界的系统,通过不同的珠子来组合技能,也就是还得继续看脸。
2.花环系统,如图所示,装备界面仅有武器,防具和花环栏,如果这张图没有隐藏别的东西的话,那么可以判定护石被花环所取代。而艾森巴赫说了花环效果是吸引鬼灯虫的量和上限不同。那么就没有技能效果了吗?我觉得不仅如此,怪猎没有护石技能配装就少了太多选择性,大家看花环界面,右边还有一页,我推测护石技能就在第二页,通过某种链接使花环拥有护石技能,并且可以更改。比如选择护石达人5技能,再链接红色花环,或者达人5链接绿色花环。
2.补充
图上看到会送新手护石,而在任务装备栏里却只有花环,所以有两种可能。1是我上面所说,护石和花环有链接系统,通过链接使护石技能反应到花环上。2右边还有一部分装备栏,有可能是护石和别的东西,也就是说暂时还无法透露
3.内购系统,这个肯定会有的,卡普空在世界和冰原尝到甜头以后不会放弃这个系统的。可能会有的内容有:发型,图标,表情,各式各样的动作,武器饰品,猫狗饰品,小屋装饰,bgm
4.装备类型,在世界以前,无论是xx,4g,3g,2g都是近战一套装备,远程一套装备。而世界改成了近远通用,设计成?和?两套,有些甚至有?。这不得不说是个好改变,因为xx很多好看的装备是远程,近战无法幻化。
5.大家最期待的幻化系统,上面说了,这一作崛起应该也是继承世界的装备系统,也就是近远通用,设计成两套不同孔数和技能供玩家选择。也就是说可以幻化自己的装备,但是是初期就可以幻化还是后期才可以幻化呢。我推测是初期开放基础幻化,也就是上下位装备幻化,而高级幻化也就是全部幻化在游戏后期或者说在g位才会开放。参考xx刷幻化石,冰原聚魔之地。
6.武器幻化,这是冰原新加入的系统,原因是贴皮太多被玩家抱怨(活该)。在冰原以前没有这个系统,是新加入的,但是也是一个很棒的系统,很多武器面板好但是外观丑(酱瓜,说你呢),这个系统极大的维护了了玩家的审美诉求。所以我推测崛起也会加入这个系统。但是也是在游戏后期
7.狩技亦或是翔虫技能系统
试玩版已经确认类似狩技的翔虫技能存在了,而pv中还有未出现过的技能,所以每把武器应该都有3个翔虫技能及以上。而xx里的狩技根据风格不同可携带数量也不同,但都可以自由选择。因此我有2个推测,1.崛起有可能上限只能带2个翔虫技能,但是可自由更换和搭配。2.已爆料可更换武器基础招式,那么翔虫技能容量上限可能是1-3个
8.据点及其NPC相关
根据pv看板娘姐妹和卖丸子的阿澄太太我们就不介绍了,图1.2为集会所,或者为任务大厅,毕竟这作联机可以在村里见面了。而后面蓝色的帘子有可能是温泉,为什么这么说呢,因为隔壁是洁云村。通过挖山上的特产竹笋可以得到信息,?这是隔壁村的精品特产?。图3为宠物培养,也就是雇佣,解雇,捏猫狗,培养技能的地点所在,当然应该还是可以通过宠物看板进行的。图4为训练场,远程可练习打点,。图5为猫猫探险队,老朋友了,给你带素材的。图6异国的npc,根据p组的习惯肯定有不少npc的支线任务,或者说依赖任务,完成可以解锁新装备或者新翔虫技能,xx就这样搞,而这个npc也许可以用点数交换一些稀有道具,生命大粉尘啊,刃药啊(毒奶),强走啥的
大剑
收起大剑太刀单手剑双剑长枪铳枪大锤狩猎笛斩击斧盾斧操虫棍轻弩炮重弩炮弓
怪物猎人崛起武器招式连段是游戏中快速输出的重要技巧,各种武器实战有什么打法?下面给大家分享一个怪物猎人崛起全武器上手指南
大剑
大剑和冰原的区别不是很大,主要思路还是蓄力多次打出一次高伤害的攻击。
配装替换技
装备百龙强化
技能
配装为了稳定性一般采用迅龙大剑凑满会心,使用天彗套是因为龙气以及怨恨很容易用冲撞攻击触发。因为冲撞攻击会被积蓄眩晕,所以耐绝是必备的。集中可以提高大剑的蓄力速度,一般至少带集中2。集中3的激昂斩可能因为蓄力过短没有碰瓷成功或者过蓄,因此可以带集中2,额外多出一级攻击。
替换技采用冲撞攻击、激昂斩与真蓄力斩看情况使用、金刚蓄力斩。
实战思路
如前所述,和世界的思路接近。通过冲撞攻击的霸体躲过攻击,提高蓄力阶段,最终抓住怪物破绽打出激昂斩或者真蓄力斩。激昂斩在蓄力的时候拥有霸体,被攻击可以提高激昂斩伤害,但是面对高难度任务血量很容易见底,这时候真蓄会是更好的选择。
虫技金刚蓄力斩是一个很好的位移技能,在怪物后跳或者倒地较远时可以快速贴近,这时按住Y蓄力直接是强蓄力(第二次的蓄力攻击),冲撞攻击一次就是最终蓄力阶段了。另一个虫技可以快速位移纳刀提升攻击力,适合在打出攻击之后迅速拉远距离躲避怪物反击。
大剑就是这样一个思路简单的武器,但是想做到真蓄头来或者激昂斩打到弱点需要一定的熟练度。