视频渲染和不渲染区别
视频渲染和不渲染区别主要在于渲染后的效果明显比没有渲染的效果要好看。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。视频与**属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。
视频通常指涉各种动态影像的储存格式,例如:数位视频格式,包括DVD,QuickTime,与MPEG-4;以及类比的录像带,包括VHS与Betamax。视频可以被记录下来并经由不同的物理媒介传送:在视频被拍摄或以无线电传送时为电气讯号,而记录在磁带上时则为磁性讯号;视频画质实际上随著拍摄与撷取的方式以及储存方式而变化。
C4D实例功能可以快速帮我们复制出相同的图形,就好比我们的父子级关系,只要修改父级参数,子级都会跟着变化。实例的概念相当于复制,在模型上的好处是整体修改方便,只需修改初始做参照的那个物体,其他实例物体全部修改。
渲染实例:
渲染实例的好处是减少电脑的负担,因为所有实例都不用渲染,都是复制初始做参照的那个物体的渲染数据了。
是否使用实例和是否勾选渲染实例要看工程里是否应用动力学等复杂的计算。因为实例物体参与动力学计算会出错,所以此时不可以使用实例。
比如一个物体 他有10000个面 操作的时候会比较卡 有的插件 或者功能 就可以让你物体面数在你编辑的时候显示的很少 比如100个面 这样方便你操作 而你想看最后效果的时候 可以点渲染实例 就可以以原本的10000个面渲染
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