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饥荒海难季节变化时间是多久 饥荒海难季节季节变化

百变鹏仔1年前 (2023-12-19)阅读数 7#综合百科
文章标签海难巨人

饥荒海难中的每个季节都有一个时间段,时间段过了就会到下一个季节接受下一个季节的灾害,下面是饥荒海难DLC每个季节有多长以及季节变化时间分析:

一、季节分布

海难的气候特征应该是明显的热带季风气候,旱雨季区分明显。但是在此之上还有两个时段要区分开来。如巨人国度一样,它有四个时段

第一个时段——旱季(1-20天):

和秋季类似,一切都是常规的状态,但是不会下雨。

基本上是开局或者第二年的开端,难得可以放松休息的日子。做好准备挑战下一个时段是这个时段的第一要务

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第二个时段——季风期(21-35天):

天色变蓝灰,强风伴随冰雹,估计设定的时候想要与巨人国度一样,所以算是一个相对较冷的节气,昼短黄昏长夜晚长。但是不会过冷,不影响作物生长,算是很好过的一个季节了。

掉下来的冰雹不用专心收集,应为再收集也是Hail,制造雪球发射机过夏是需要Ice的,而两个是不同的东西。

大概是想证明天上掉下来的冰不干净?这里就有待大神给科普一下了。

Hail(冰雹)只能作为填充物、食物使用。

季风期算是对接下来的补充。度过季风期只需要足够的骨片,来制作足够的蛇皮帽子以及蛇皮夹克就可以安全度过了。

同时这个时段最好大量收集和制作解毒药,解毒药是下个节气的关键。

季风期伴随的还有大量的闪电,避雷工作必须要做。

同时季风期还会有这样的东西,企鹅吗?企鹅吗?看起来很像?或者是海豚?

但的确和企鹅一样群居,不知道什么作用

第三个时段——雨季(36-58天):

它与巨人国度相反的是季节一关比一关难,难度稳步上升。

这个时段天色变绿,万物生长迅速(在下雨的时候),蜜蜂变杀人蜂什么的都是小事,不停的下雨是雨季最最最显著的特点。

前几天可能安然无恙,但不断的雨水会逐渐造成积水,积水中会定期刷出毒蝇(与蚊子雷同,但是被咬到一下就会中毒!)。同时也将造成锅进水不能使用。

第四个时段——火山期(58-70天):

热带季风气候会带来大量的湿度,大概是根据这个设定所以海难这个时间段是没有过热自燃一说。而这个时间段依然会和夏天一样天色变黄、作物枯萎,同时还伴随着火山周期性的喷发。

扩展资料:

一、度过雨季的要点:

1.在锅、冰箱等电器下面造木板地板(可防水塘,其实我也没有试过,但是老虎机不会被涨潮漫过、不会被水塘淹所以根据这些猜测会这样,不然也就无法应对了。饥荒不存在必死设定,所以应该成立)

2.不断的练习打蚊子(毒蝇)。

毒蝇打法:躲第一下攻击,然后抢先手打到即可一直打到死。(但是他比我跑得快)

注意要点:水塘会让人减速同时增加潮湿度。

二、火山期的难点:

1.火山喷发时机把握

2.躲火山岩时过热问题:

当屏幕在震动的时候,角色先是会有语言提示,这算是第一段提示,但是这还远远没达到火山喷发的时候。

如果家建在一个比较小的岛屿的话,那么这个时候你要做的是离开小岛,去一个比较远的地方,带上一堆冰、穿上夏季背心(如果没有的话也没办法,那就打包一个冰火堆,但是这样挺消耗硝石的)。

一段时间后(如果有人能补上详细的数值的话那就太好了),角色会再次提醒说这可不是什么好事。这个时候火山爆发就算是临近了。

如果不是选择上一个办法的,这种时候就可以带上冰箱里的热能石,带几块冰块滚出家了。

火山岩掉落和大脚一样是会有影子的,所以躲避的方法就不累述了。也正是因为这样,所以提醒躲避火山岩的几个要点:

1.请关闭多余的程序,如果一不小心卡了一下,让你没看到火山岩影子,然后又踩上去的话,不管你多少血穿什么样的防具,都可以和这个世界说再见了。

2.请在空旷的、没有树的地方进行躲避。热带的树实在是太高大了,它太挡视线了,所以还是远离那边比较好。

3.尽量不要在海上躲避。海上火山岩坠落后有个特别效果与火药桶爆炸相同,会向四周(六个方向)各砸出一条巨浪,巨浪是没有同向加速属性的,打上去消耗船耐久,加大量潮湿度,同时瞬间减速。

原版

有关于饥荒原版,我们就说明一下其几个主要特点:

1.饥荒原版中只存在夏、冬两个季节,其中只有冬季存在BOSS。

2.原版中不存在自燃、过热、枯萎等概念,同样大家也找不到眼球伞、雪球机等物品。

3.饥荒原版的可使用角色是有限的,其中原始角色中女武神和蜘蛛人是无法使用的,大部分MOD作者提供的MOD角色大多也不与原版兼容,基本都是为巨人与海难DLC提供。

4.最初的饥荒原版甚至不存在精神值概念,制作物品需要累计科学点数,不过这一设定早已被修改。此外,大家常见的很多MOD均是以在巨人与海难DLC运用为前提,因此饥荒原版在大多时候是真正意义上的“原始版本”。

巨人的国度

1.想比较原版而言,该版本更接近饥荒联机版,可以说联机版正是以该DLC为基础制作的,因此两者有非常多的概念是互通的。此外,巨人之中新增了两个可解锁角色:女武神威尔弗雷德与蜘蛛人韦伯。

2.巨人中,增加了四季概念,玩家大多数会从春季或秋季开始,联机版中则默认从秋季开始。正因为有四季概念,因此春季会出现青蛙雨和连续的倾盆大雨,夏季会出现自燃与过热。

3.与联机版有所不同的是,巨人中夏季也存在BOSS:蜻蜓龙,但是强度相比之下要低一些,不会召唤小弟,但仍旧不可小视。此外,巨人中所有的BOSS的强度与血量均低于联机版。

4.巨人中的洞穴值得大家挑战,不过洞穴是分层的,这与联机版中所有东西均在一层是有差别的。总结起来,巨人的国度DLC更适合玩过联机版的玩家,两者的概念具有很大的互通性。

海难

1.海难增加了新角色:瓦拉尼、沃利、威尔伯和伍德莱格。如果你的巨人国存档在创建时就兼容了海难,那么你可以在巨人国中选择使用这些角色。

2.海难世界中的季节概念是有着巨大的不同的,首先我们身处热带,因此不用担心会出现气温导致的冻伤(你一定要24小时烤冷火那就当我没说)。

3.海难的陆地范围是很小的,每个岛屿都会有很多奇特的生物,需要特别注意棕榈树,这种树上会栖息蛇类,包括毒蛇由于是岛屿因此会出现海浪侵蚀岸边的问题,这需要特别注意,在雨季时这一现象尤其严重。

4.海难中除了飓风季会有BOSS找上门之外(你还可以将其躲避不打),大部分情况下无须担心有BOSS出现。

生存压力而言要低很多,尤其是食物方面丰富到了极点,所以很多人都说,只有菜鸟才会在玩海难时被饿死。但海难之中仍旧有很多特殊的设定,比如说飓风季的飓风、狂风雷电,雨季的内涝以及旱季的火山喷发,均是难点,因此这些仍旧会考验到大家的能力与水平,建议新手们去看一下老玩家的直播,就会对这些特有的突发情况有所准备。

另外,海难世界是可以穿越到巨人国的,所需建筑神舟飞船会藏匿在某一个岛屿上等待大家去发现。

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