冷岛效应为什么晚上绿洲比沙漠气温低
由于周围戈壁沙漠的高温气流在大气的平流作用下,被带到绿洲、湖泊上空,形成了一个上热下冷的大气结构,形成一种温润凉爽的小气候。
地球上干旱地区的绿洲、湖泊,夏季昼夜气温比附近沙漠、戈壁低,其温差最高可达30℃左右。沙漠戈壁和绿洲、湖泊对于太阳辐射的反射率不同,在白昼阳光辐射下,沙漠戈壁干燥地面强烈增温,通过大气的环流作用,暖空气被带到绿洲、湖泊上空,形成一个上热下冷的逆温层,上下层空气间的热交换难以进行,下层冷空气块得以保持稳定。
扩展资料:
热岛效应
由于城市建筑群密集、柏油路和水泥路面比郊区的土壤、植被具有更大的吸热率和更小的比热容,使得城市地区升温较快,并向四周和大气中大量辐射,造成了同一时间城区气温普遍高于周围的郊区气温,高温的城区处于低温的郊区包围之中,如同汪洋大海中的岛屿,人们把这种现象称之为城市热岛效应。
在近地面等温线图上,郊区气温相对较低,而市区则形成一个明显的高温区,如同出露水面的岛屿,被形象的称之为“城市热岛”。城市热岛中心,气温一般比周围郊区高1℃左右,最高可达6℃以上,大城市散发的热量可以达到所接收的太阳能的2/5,从而使城市的温度升高。
在城市热岛作用下,近地面产生由郊区吹向城市的热岛环流。城市热岛增强空气对流,空气中的烟尘提供了充足的水汽凝结核,故城市降水比郊区多。对欧美许多大城市研究发现,城市降水量一般比郊区多5%~10%。
当然有区别(出的石头和装备不一样)觉得好就接受吧
装备
衣服:绿洲地图上面几个小岛的BOSS,小怪掉鞋子
裤子:沙漠1蝎子小BOSS:统治者和祭司长(貌似也出手套)
鞋子:沙漠1蝎子(个人感觉母蝎子)沙漠2公蝎子(母蝎子没打过)
手套:沙漠1蝎子(个人感觉工蝎)
鞋子手都很好掉
衣服也不错,裤子最难出
石头
法系博学及神秘:绿洲恐龙出,暴多
技艺:绿洲无属性怪,锷鱼怪,沙漠1蜘蛛,虫子
守护:沙漠1蜘蛛虫子,绿洲锷鱼貌似也掉
强击:沙漠1蜘蛛虫子、幼虫
保护:沙漠1蜘蛛虫子、幼虫
打首饰的石头,买首饰的NPC附近怪掉
沙漠2本人很少涉足,
总的来说菜刀类石头,最适合地点:沙漠1湖边的虫子和蜘蛛出的种类、数量都多
法系石头,绿洲恐龙,暴多
怪物属性及注意事项:
沙漠的怪只有2种属性:风、水,母蝎子剩10%血会逃跑,最好留个大招在她逃跑前把她秒了,要不跑到墙里去会很郁闷的。沙漠2也是风、水。绿洲的怪属性比较杂,乌龟、多角兽、人马无属性,河左边恐龙有火土2属性,右边水和土,锷鱼怪土水火,小岛的爪牙怪火、土,BOSS风,另外本人发现爪牙怪打到剩最后10%血时会变属性,貌似任何刀砍他都被克,菜刀打最好也留个大招在其变属性前秒掉。
没有打不出的,只有懒的打的
只要有耐性,一天可以刷一包5洞
只要有耐性,一天最少砸好一件装备
不需要盲目追求5级,一套砸满新石头的装备不比全5的差多少
再补上新石头属性:
强击之石
1
幸运+9
力量+8
强击之石
2
幸运+9
提高最小攻击力
(11点)
强击之石
3
幸运+9
SP+175
强击之石
4
幸运+9
抵抗力+36
博学者之石
1
精神+9
HP+175
博学者之石
2
精神+9
MP+195
博学者之石
3
精神+9
防御力+12
博学者之石
4
精神+9
抵抗力+36
神秘之石
1
智力+9
精神+8
神秘之石
2
智力+9
HP+175
神秘之石
3
智力+9
体质+8
神秘之石
4
智力+9
MP+175
保护者之石
1
体质+9
防御力+12
保护者之石
2
体质+9
提高最大攻击力
(11点)
保护者之石
3
体质+9
抵抗力+36
保护者之石
4
体质+9
SP+175
守护之石
1
敏捷+9
防御力+12
守护之石
2
敏捷+9
幸运+8
守护之石
3
敏捷+9
SP+175
守护之石
4
敏捷+9
HP+175
技艺之石
1
力量+9
敏捷+8
技艺之石
2
力量+9
防御力+12
技艺之石
3
力量+9
HP+175
技艺之石
4
力量+9
SP+175
风暴之石
敏捷+6
幸运+7
誓言之石
力量+6
幸运+7
圣洁之石
体质+6
精神+7
感知之石
智力+6
精神+7
博学之石
精神+6
智力+7
永恒之石
体质+6
智力+7
智慧之石
智力+6
体质+7
战斗之石
力量+6
体质+7
敏锐之石
精神+6
敏捷+7
猛虎之石
幸运+6
敏捷+7
雄鹰之石
幸运+6
力量+7
灵猴之石
敏捷+6
力量+7
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