在 Flash 中,元件的类型具体包括哪些?它们之间有哪些异同?
类型:
影片剪辑元件;按钮元件;图形元件
相同点:
几种元件都可以重复使用
当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一修改。
三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互交换。
区别:
1)影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间轴长度的制约,它有元件自身独立的时间轴;按钮元件独特的4帧时间轴并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间轴;
4)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。
元件是FLASH中创建的图形、按钮和影片剪辑,只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
元件分为图形,按钮,影片剪辑。图形是只含一帧的静止,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。
影片剪辑元件——可以理解为**中的小**,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
扩展资料
区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
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