VR效果是什么样的,和3D有什么区别?
VR和3D的区别包括:
VR是通过特定的头盔为用户形成密闭的虚拟现实体验空间,让用户根据头盔内的影像全方位感受虚拟场景。VR影像以用户为主体,随着用户肢体或者思维的改变,它会开辟出不同的画面和内容。目前,索尼、HTC、三星等都有推出VR体验设备,在国内也有近90家企业从事VR设备开发。但是,内容的匮乏和同质化以及体验中晕眩呕吐的感受等也都是如今VR发展的较大劣势。
3D**中,游客只需佩戴相关的3D眼镜就可以获得唯美精致的三维立体影像画面。在3D**中,游客不是直行开辟三维路线,而是随着屏幕内影像的移动改编空间、场景,从而产生身临其境的效果。
VR:交互式虚拟现实体验
VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,它是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的身临其境的虚拟三维空间。它的特征主要有多感知性、交互性、沉浸性。
多感知性指VR除了具有视觉感知,还有触觉、运动知觉甚至味觉、嗅觉等的感知。
交互性,即用户在使用VR技术的时候,可以与之产生互动,获得如同在现实生活中如拆卸机器、更换设备等同样的感受。
沉浸性是指VR为用户提供一个逼真的环境,让用户仿佛置身于现实中。
3D**:立体的视觉特效
3D**是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果。并且通过特殊的3D眼镜,让用户在 观看影片时产生身临其境的感受。
随着3D技术的提升,4D**开始出现。相对于3D**只是简单给用户视觉的逼真体验,4D**则会根据影片的情节制造出烟雾、喷水、座椅摇晃等效果,让用户从知觉、触觉、视觉等多方面感受虚拟现实的效果。
有区别的。
3D眼镜:3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。
扩展资料:
VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。
参考资料:
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