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微软Windows VR将会用哪些了不得的技术

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-20)阅读数 6#综合百科
文章标签微软技术

前几天,微软和苹果先后刷屏,微软推出了一体机Surface Studio 和顶配Surface Book;苹果推出了带有Touch Bar键盘的MacBook Pro。在这一系列的喧嚣中,我们也注意到微软牵手几个老伙计,发布了Windows 10 VR。在VR的世界里用Windows 10不知道是一种什么样的体验。

微软表示,Windows 10 VR设备将于明年上市,售价299元起,具体定价由各个厂商制定。起身,我们也可以认为微软做了一个Windows 10 VR生态标准。国内那些也说在做VR生态的小伙伴,过完春节后,不用来上班了。

在上市之前,我们不妨先来看看微软Windows 10 VR都将会使用哪些了不得的技术,并以此与HTC Vive、Oculus Rift等VR竞争。

一、Inside-out空间定位系统和6度自由

做VR肯定离不开追踪技术,比如Light-house技术,Room-scale技术等等。微软VR将采用Inside-out空间定位系统。那么,Inside-out空间定位系统究竟是什么?

Inside-out空间定位系统是指把传感器放在设备身上,用来感知外界的环境,它广泛应用于机器人的机械视觉以及Hololens等手势识别上。包括SLAM等公司,把相机装在机器人身上,对机器人周边的光学环境进行采集、处理,再与机器人的实际位置联系起来实现自主导航。

通过Inside-out空间定位系统,Windows VR便能够实现6度自由追踪。6度自由追踪指的是可以追踪用户在空间中的位置,而不仅仅只是追踪用户的头部位置变化。简单的说,在虚拟的世界里,我们从坐着轮椅,变成了可以自由走动。以往的3自由度中你可以任意转动头部,但是因为没有空间定位,头盔无法感知你在向前走或者向后走,而6自由度则可以感知。

能够实现6度自由追踪是区别VR是否高端的参考之一,比如Oculus Rift和HTC Vive都能够实现6度自由,而暴风VR则不具备。

不过,像Oculus Rift和HTC Vive这一类高端VR它们需要借助外部追踪系统来实现6自由度,而且限制多,设置复杂。

微软Windows VR将会用哪些了不得的技术

Inside-out+6度自由技术加持则可以让VR设备在不借助外部传感器的情况下,完美实现头盔的空间定位,使我们能够摆脱线缆的牵绊和活动空间的限制,真正进入VR 移动时代。

微软执行副总裁Terry Myerson说:“这意味着人们将不再需要设立专门的VR房间,他们开始行走的时候戴上VR头盔就行。”

二、Cortana语音助手

HTC Vive有一个专用手柄;Oculus Rift当前标配Xbox One手柄;官方自家的Touch手柄12月份上市;三星Gear VR支持所有标准蓝牙手柄;谷歌的Daydreaming VR也标配有一个手柄。

可是,我们在看发布会的时候,我们发现微软并没有使用手柄来同VR交互,而只是使用语音和一些手势进行交互。

苹果正在将Siri推向包括MacBook在内的全线产品,谷歌也正在各个设备和服务中集成Assistant语音助手,微软自然也不会错过将Cortana集成到Windows VR的机会,何况Cortana早就已经应用在Windows 10系统中。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)说,会话技术对计算机的重要性将堪比图形用户界面(GUI),而这种会话将在不久的将来进入所有计算设备。

虽然语音助手发展比较早的是Siri,但它早就已经被后来居上的谷歌Assistant和微软Cortana赶上,并甩开它几条街。

微软研究人员近期在期刊上发布新的语音辨识技术,号称能达到人类部分的辨识能力,在测试环境下,有人类的辨识水准。

微软这套新的语言辨识系统采用神经语言技术串连类似的文字,能够有效组织化。这套新系统的文字错误率是 5.9%,相当于一般人类的水准。值得期待的是,这项技术将应用到Cortana身上。

三、Handpose手势识别和感知技术

如果微软VR抛开了手柄,那么它除了会使用语音进行交互之外,还会使用手势进行交互。微软VR有可能会应用Handpose手势识别技术,该技术除了能够准确识别手势之外,还能够提供触觉反馈。

Handpose是微软研究院研发的手势识别技术,能够快速、精确的识别用户手指运动,这项技术已经被应用在Hololens身上。不过,今年7月份,微软在SIGGRAPH大会上推出了更先进的Handpose技术,这个技术以手势为基础,被设计用来帮助人们“简单而且直观”的与虚拟现实VR系统交互。

微软希望可以用最少的计算机处理能力来在VR环境中模拟触觉,这种触觉反馈可以让用户用手指来体验触坚硬的虚拟物品,也可以让用户感受触摸柔软的物品,使用户在虚拟世界中有更加真实的感官。

微软希望我们能够扔掉手柄。微软研究院设计技术员David Sweeney说:“人类的双手是通过上百万年进化而来的,它们是如此精妙,假如让装电池的设备取代人类的双手,这该是多愚蠢的事情啊。”

四、或许Hololens的摄像头技术

Windows 10 VR有可能会使用Hololens的摄像头技术,以帮助更好的视线手势识别。HoloLens 拥有有四台摄像头,左右两边各两台。通过对这四台摄像头的实时画面进行分析,HoloLens 可覆盖的水平视角和垂直视角都达到 120 度。

Hololens使用立体视觉技术来获得深度图(如下):

不过,我们相信,微软不会世界照搬Hololens的摄像头技术,更多的可能是在它的基础上进行改进。

vr和ar的区别:

1、运用的技术不同

vr是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。

而ar包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。

2、原理不同

vr是利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。主要原理是构建一个虚拟环境。

而ar的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。

3、功能不同

vr可以实现人机交互,存在多种感知,能完全使人沉浸在虚拟世界之中,而ar技术必须通过与现实相结合,智能性较低,不能人机交互,也无法使人忘记现实。

扩展资料:

vr的特征:

1、多感知性。指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

2、存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

3、交互性。指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

4、自主性。指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

ar的特点:

1、真实世界和虚拟的信息集成;

2、具有实时交互性;

3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

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