纪元1404:威尼斯——岛屿建设篇
开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。
这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。
一、岛屿篇
进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。最好适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。
(一)、岛屿分类
按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。
1、居民岛
所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:
a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。
b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。
曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非绝对。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅 靠输血过日子,会非常艰难。另外,你第一个居民岛的位置最好离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。
对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,第一个居民点最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。
2、工业岛
所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:
a、种植物资源,比如小麦、草药、葡萄等。
b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。
为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。
对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:
(二)、岛屿资源
岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:
游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:
a、啤酒:小麦+草药
b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)
c、皮衣:岩盐矿
d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿
e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸
f、蜡烛:蜂房+亚麻
g、彩砖:石英+粘土
h、眼镜:铜矿+(煤炭)+石英
i、饴糖:杏仁+甘蔗
j、挂毯:蚕丝+靛青
k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)
以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。
把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。
话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒
1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形色色 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着
于是有了下面这段东西给大家看
No.1 Documents and Settings你的系统用户名Application DataUbisoftAnno1404ConfigEngine.ini
或者你是Vista的话
Users你的系统用户名AppDataRoamingUbisoftAnno1404ConfigEngine.ini
这个文件里面有段是 0 把 0 改成 1
效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据
No.2 在 XX盘:游戏安装目录dataconfiggame 这个位置 放入附件的文件 (不想修改了 把该文件删除即可)
偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围
好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 唯一要注意的是 一个农场最好配一个仓库
并且只用跑一格路 小推车就可以收到货
因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大
No.3 文件可以用记事本编辑 (Vista用户注意保存的时候 别存成TXT文件了 是XML文件来着)
No.4 一些修改解释
500 ----------------------建筑费用
5000 ----------------------所需建筑材料及数量
2000
每个建筑物以及船只军队都可以查找上面的数据来定位
----------------------耐久度
6 ----------------------覆盖范围 6 表示周围6格
(注意:涉及到可以升级的建筑 最好不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)
单独只修改一项将导致该建筑无法升级
----------------------维护费用
30 ----------------------建筑运行状态所需费用
15 ----------------------建筑停止状态所需费用
3000 ------------------生产所需时间
Spices ------------------生产的具体是啥东西
1
另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击 水车矿山的初始储存量 等等
绝大部分的参数都可以在这文件找到
最后的最后的最后 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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