双核四线程CPU与普通双核CPU和普通四核CPU有什么不同?在玩游戏效果上有什么区别?
如果单核效能相近,那么就综合性能,双核四线程的cpu比无超线程的双核强,比无超线程的四核弱。
至于游戏,那要看是什么游戏了,有的游戏对双核优化较好,但无法利用完四个核心,此时双核跑起来会比单核效能稍差的四核强,但如果游戏对多核优化好的话,那么双核跑不过四核。
此外也有游戏对超线程不感冒。
如果游戏用的很古老的图形技术,比如cf,那么其会对cpu主频较为敏感。如果是rts游戏,用intel的cpu玩,那么对L3相当敏感,而amd的低端四核是没L3的。目前的主流单机大作都开始对多核优化,这也将是将来的发展趋势,所以还是四核带L3的型号的cpu能通吃游戏。
二者区别在于单核指的是一枚处理器中一个内核,而多核处理器是指一枚处理器中集成了多个完整的计算内核,而双核又分为双核双线程,双核四线程,四核八线程,四核四线程,所以同等核心的CPU性能和价格上面都区别很大按照主次关系. 关键性排序:制造工艺,核心架构,流水线级数,主频和二级缓存影响CPU性能最大
例如在同样的面积下,90纳米制造工艺可以比45纳米制造工艺多容纳50%的晶体管数量,从而可大幅降低发热量,提高处理器性能的关键. 流水线级数越低,数据处理的流程越短,在同一时钟周期下处理的次数越多,处理的速度越快. 大的二级缓存可大幅减少CPU访问内存的次数来达到加快处理速度的时间,从而增加处理效率. 相反如果二级缓存过小,CPU需要频繁从内存访问速度,降低处理速度会有所降低.?双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个 物理处理器核心整合入一个核中。芯片制造厂商们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。四核,是指基于单个半导体的一个处理器上拥有四个一样功能的处理器核心。也就是将四个物理处理器核心整合入一个核中。四核与双核的区别在于对多任务处理上,四核心的CPU开四个程序要比双核心CPU开四个程序要快,再就是多核心在进行大数据量运算时优势更大。
毫无疑问双内核应该具备两个物理上的运算内核。其实最早的真正意义的双核是AMD公司的产品。据现有的资料显示,AMD Opteron 处理器从一开始设计时就考虑到了添加第二个内核,两个CPU内核使用相同的系统请求接口SRI、HyperTransport技术和内存控制器,兼容90 纳米单内核处理器所使用的940引脚接口。而英特尔的双核心却仅仅是使用两个完整的CPU封装在一起,连接到同一个前端总线上。可以说,AMD的解决方案是真正的“双核”,而英特尔的解决方案则是“双芯”。
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