真三国无双猛将、帝国与普通版的区别?
真三国无双4 最先发售版,即为普通版
真三国无双4猛将传 在真三国无双4 几个月发售,加入了外专模式,幕舍,立志模式,修罗模式 外专模式:每个武将专有新增战役[围绕武将的故事] 立志模式:让玩家控制小兵成为一带大将,
开始小兵只能4连击还不会无双,这都要玩家一一去学,并且加入了计谋这个要素,相当有趣 修罗模式:
与真三国无双4 的修罗不同,玩家可依靠一名武将闯荡天下,游戏有N关,战斗中损伤的血不能恢复,但能在商店中购买包子[钱在战场获得]还加入了铁的新要素,能够打造武器 幕舍:
真三国无双4猛将传 战斗结束后会有 攻击 防御 等等技能点加成,玩家可在幕舍中给武将加能力,或者打造武器。
真三国无双4Speical:猛将+普通[去除立志和编辑] 真三国无双4帝国:历代SLG作品,和三国志差不多,但也有区别。玩家要先选择一个势力,然后争天下 。
游戏加入了政策计谋等等要素,真正有了SLG的味道.
《真三国无双7:帝国》较《真三国无双7:猛将传》有了一些改动,这些改动有什么影响呢?下面小编就一一介绍给大家。
武将
普通武将
两作这点差距几乎为零,对于猛将传来说帝国仅仅只是加了荀彧这一个无双脸,看似新奇的捏人系统实质只是拼凑,唯一的亮点只是利用玩家的猎奇心理“生娃”而已。
自创武将
自创人物无非两大类,一是本着割草原则拼凑的强力人物,无非是小强加某个强攻技。另一类就是捏人党,他们虽然对割草不那么追求,但对脸有种莫名的“控~”,要么美如画,要么毁入土,他们期待自己生的娃有多么奇葩,以及近亲相x的…
数据
武器
先说武器,帝国的武器阉割的简直过分,对于习惯了前作爽快割草的我简直是一种折磨,TMD没旋风没属性割草简直累如狗,这代无双攒的超级慢啊,前作的属性流已经是砍过了,这代简直是间接删除,这是逼着让人玩旋风系列吗?再者武器入手太累π_π了,你要想全攻略下来恐怕要刷到吐血而且空格要按上万次,总结,单机也能玩的这么累,真是服!
等级
没有了经验书,只能让人勤奋的刷据点了,毕竟前期的资源还是很匮乏的。这代的连环据点设置其实很不错,杜绝玩家不讲理秒总帅流派了,但我很讨厌ヽ(≥Д≤)ノ那个绕路的任务,强迫症的我每次为它跑的累死!
道具
这里给那些新手玩家讲下方法,是不是总纠结资源不够用?这里说下我的刷武器道具方法,前期把三类道具店各盖六个,其余全部矿山,治国方针全富国,然后侵略到最后一个就住手,最好留个弱B势力,期间有人侵略只要地区不沦陷就别管,然后登庸或者挖角拉无双脸,靠卖物资换钱,千万不要征收,太掉仁德,另外一年开一次宴会。这样无双脸就不会背叛,最后的一个弱B不打你就不理他,打你了就和他签合约。这样先把秘籍和道具买完,然后把能买的无双脸武器买完,差不多买够20到30种,就可以裁员了,把那些买完了的无双脸除了老婆兄弟以外全杀掉,不是放掉哦,一定要杀,然后就可以把矿山学堂道具店全换市场。这样边卖物资加市场收入每个月能有2万左右,杀麾下的无双脸会省工资,不然市场就不如矿场。另外每个月自动涨钱也比卖东西来钱爽,这样边攒钱边登庸别的无双脸过来,买了武器就杀,大概几个小时武器就能满了,看大家手速~
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