坦克世界E-50和 T-54相比较,优缺点各是什么?
俩车差别
攻击:E50 10分 T54 9分
速度:E50 10分 T54 10分
防御:E50 10分 T54 8分
转向:E50 7分 T54 10分
特殊技:
E50 撞击,车身是中型里最重的,甚至超过有些重型,驾驶员的急速撞击就是为他专门定制的,特别现在开了新的物理引擎,见过好多次,50直接把在河边的54给推下河了,还见过50跟法系撞上,补一炮直接秒杀。
T54 狼的攻击方式,快速移动,快速攻击,移动射击,还有就是车体本身,低矮车身,圆形炮塔,移动中感觉比静止防御还要高。
两个车的数据区别,攻击速度,基本相同,很多玩家说的精度穿透等等问题,其实我感觉差别不大,中型的精髓不在于跟人脸较劲,目标就是应该人的侧面,屁股,50高的那点穿透精度,我觉得没什么意义,54能打透的50也能打透,54打不透的,50也很难打,速度基本也差不多
数控车床中G50,G54,刀补对刀的区别是什么?
50是三人座靠窗
54是双人座靠窗
50和54是同一排,两侧靠窗的位置
尾号:0、5是三排座靠窗
尾号:4、9是双排座靠窗
尾号:2、7是三排座靠过道
尾号:1、6是三排座中间
尾号:3、8是双排座靠过道
记得采纳哦
数控铣床里G54是工件坐标系设定,G50是取消缩放。
数控车床里G54不用,G50是最高限速或工件坐标系设定。
你怎么会在车床里同时碰到G54和G50.!?是不是程序有错。
刀补:G41刀具半径左补偿
G42刀具半径右补偿
G43刀具长度补偿-正
G44刀具长度补偿-负
G40刀具补偿、刀具偏置取消
G50/G54是设定工件的坐标原点
而我们编的程序默认的是刀具的中心和主轴的底部来加工的。
刀补是在加工时补正刀具的长度和半径,避免未加刀补而过切。即保证刀具切削的地方是刀尖。
对刀是指:把刀具的刀尖对准工件的圆心。即保证刀尖和工件的圆心等高。
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