暴走大侠什么颜色的装备厉害装备颜色等级
暴走大侠的装备分为很多种颜色,那么什么颜色的装备最好呢?相信很多小伙伴都不是特别了解,下面小编为大家带来暴走大侠的装备颜色等级,希望大家能够喜欢。
暴走大侠什么颜色的装备好?
装备的颜色从低到高分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色和红色,其中红色是品质最好的装备,这些颜色对应的就是普通、精良、完美、极品。
装备套装效果看的是玩家穿戴的颜色最低的装备,比如玩家身上同时有紫色、橙色和红色,那就根据最低的紫色来激活套装效果。
装备颜色可以提升吗?
这个是可以的,玩家只需要重铸装备,就可以把低等级的颜色升到高等级的,比如白色重铸为绿色,绿色重铸为蓝色,蓝色重铸为紫色,重铸需要消耗一定的铸铁材料,这个材料可以通过分解装备来获得,颜色越高的需要的铸铁材料就越多。
另外重铸不是必定变色的,玩家需要一直重铸提高属性,达到要求自然就会升颜色,不过太低阶的不建议去重铸,高阶低颜色的战力不比低阶高颜色的低,这种就是浪费材料,所以最好等到5阶装备再去重铸,至少一套紫色的!
暴走大侠很多新人总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,下面就分享一篇局内技能与武器攻击伤害分析与推荐,希望对大家有所帮助:
开篇之前还要普及几个概念
1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)
最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数
2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。
ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。
武器特性
弩开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低
飞刀先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。
剑弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时可以触发斩杀(不管你信不信我是信了)。
扇子目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高
八阶以前无脑扇子,八阶以后可以用弩,剑不推荐,飞刀伤害太低
局内技能修正
以扇子为例
因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25
太长不看的直接看后面的结论
——
正向1(修正系数0.1)伤害系数修正=1×0.9×2=1.8
正向2(修正系数0.2)伤害系数修正=1×0.8×3=2.4
——
连续1(修正系数0.3)伤害系数修正=1×0.7×2=1.4
连续2(修正系数0.4)伤害系数修正=1×0.6×3=1.8
——
穿透1(修正系数0.25)伤害系数修正=1×0.75×2=1.5
——
正向1穿透1(修正系数0.1/0.25)伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7
正向2穿透1(修正系数0.2/0.25)伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6
连续1穿透1(修正系数0.3/0.25)伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1
连续2穿透1(修正系数0.4/0.25)伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7
——
正向1连续1(修正系数0.1/0.3)伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52
正向2连续1(修正系数0.2/0.3)伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36
正向1连续2(修正系数0.1/0.4)伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24
正向2连续2(修正系数0.2/0.4)伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32
——
正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48
——
上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出伤害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技能的选择以正连穿3.78为最佳其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正向就是所有玩家入场的第一选择技能。而对于穿透技能来讲,本身和斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此选择了穿透技能,就不要选择斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。
局内技能选择
不想搞的太过复杂,因为版本的更新,安卓领先ios三个大版本,所以在这里以安卓的数据为参考标准,因技能重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技能
1、一级
复活通关保证
双向输出核心技能
连续影响走A
穿透扇子最佳技能伴侣,用的都知道
气血大少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率
冰镖个人非常习惯的一个技能,减速还有伤害(攻击面板的50%)
盾牌格挡主C位优选,对自己技术不那么自信的需要这个,抵挡子弹。
2、二级
惊天一剑二次攻击,具体百分比并不清楚。
攻击大10%攻击加成,提高基础
暴击大10%攻击加成,最好的攻击就是暴击,
攻速大10%攻速加成,基本三个攻速大走A就完全流畅
愤怒按照血量,最多增加50%伤害,
规避术按照血量,最多增加20%闪避
迅敏按照血量,最多增加50%攻速
闪避增加10%闪避率
3、特殊组合
○清图
绝杀+雷劫+弹射
在自己属性不足的时候,这个组合有奇效,雷劫只要普攻就可以触发(冰剑等可触发)注意雷劫是横纵向的伤害而不是范围,弹射是小范围的,因此要配合绝杀才能有很好的效果。
○如少林等狭窄地形还有野兽出没的
冰剑毒/火/雷爆、镖
冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是可以无视地形进行伤害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效
○boss战
冰冻/灼烧/毒/
boss专用,为每秒攻击的50%伤害,可以变相的看成是2个攻击大吧。。。还是有效果的
4、三类
三类技能就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是最低的优先级,如遇不到上两级的技能,可酌情进行选择举例宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜向、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈
其他的技能还有待开发,所以先归于三类
装备等阶
这里再次强调一遍,因为版本更新,关卡获取经验大幅提高,升级变得更为容易,因此建议新手玩家跳阶换装以5为基础,买满体力的可以5跳8,平民5跳7,11阶以后的关卡取消了蓝色装备的获取,而紫色装备获取变得极低,相对应的就是套装的出产率变小,所以10阶是不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!
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