太空狼人杀角色有哪些,技能和获胜条件是什么?
新角色1--狼王 狼王从狼人中抽签选择,除了杀人意以外他还有3个技能; 1.击杀:狼人杀人时你可以指定三名村民,其他狼人选择一至三人指杀,被指杀最多者死亡,如果*平票则其他狼人正常杀人,你不能杀. 2.明示:你开局时亮出身份,但你不会死亡. 3.毒牙:当有狼人死亡时,你可以救他,他成为狼王,你则死亡. 狼王以外狼人全部死亡,村民胜利. 2.占卜师:占卜师每晚能查一个人是否有特殊身份。若查到狼人,则视为没有特殊身份。 3.神父:在白天的投票结束,行刑前神父可为将被处决的人作祷告。若此人的身份不是狼人或女巫,则此人不会被处决。这个能力只能使用一次,之后神父就像普通村民一样了。 4.刽子手:在白天的投票开始时,刽子手可揭示自己身份,直接指定一个人将其砍死。被砍死的人的身份须被亮出。这个能力只能使用一次。 5.吸血鬼:吸血鬼属于第三方,与狼人是宿敌,晚上不能被狼人杀死,白天可以死。吸血鬼胜利条件是狼人死光,还有普通村民,对于村民,狼人死光还有吸血鬼,吸血鬼把村民吸干,吸血鬼胜 黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者狼人。可以杀死任意一名其他角色。但~每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。 法术杀人目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。 僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为 鼠人死,平民死。 寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。毒杀,法术杀害,等 不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。 牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次) 不会被黑暗法师的法术杀害。 掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外) 战士:如被狼人杀死,狼人下一个晚上则不能杀人 鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人杀死。 狂人:第二个晚上开始可以选择一位角色的身份进行复制,并且当天晚上被复制目标不知情。在第三天开始可以使用被复制目标的技能。胜利条件也随身份变化而变化。
狼人杀最全专业术语,不懂玩什么狼人杀
狼人杀猎人怎么玩
是这样的。
只有被票死才会公开身份,此时,如果被票的是猎人,那么,他被带的人也会公开身份。
但如果说猎人被狼杀或是被NW毒,那么,他所带走的人不会被公开身份(但游戏有提示是猎人被杀死或被毒)。
的确,这么做是能表明自己是猎人。
是立刻选择杀死的人。貌似是过了30秒还是60秒后不允许选择被带走的人。
狼人杀关于猎人的问题
是这样的。
只有被票死才会公开身份,此时,如果被票的是猎人,那么,他被带的人也会公开身份。
但如果说猎人被狼杀或是被NW毒,那么,他所带走的人不会被公开身份(但游戏有提示是猎人被杀死或被毒)。
的确,这么做是能表明自己是猎人。
是立刻选择杀死的人。貌似是过了30秒还是60秒后不允许选择被带走的人。
有什么问题请追问
狼人杀游戏猎人怎么带人,怎样发动技能
狼人杀游戏猎人带人需要翻开自己的角色牌亮出身份表明自己的猎人身份,然后宣告自己带走几号玩家,翻牌必须发动技能,如果猎人怕带错人也可以选择不翻牌
猎人:如果猎人死掉(被杀或者被票死),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)
猎人被女巫毒杀或者因情侣死亡而殉情是不能发动技能带人的
《狼人杀》猎人怎么玩 猎人开局要表明身份吗
看怎么玩了,狼人杀的游戏没有固定的模式,如果大家都遵从一种模式来玩的话就没意思了。
猎人看情况跳,我个人更喜欢的是,隐下去,只要不是女巫说要毒你,怕被女巫毒了的情况下,就不要跳
发言炸一点,让狼人给你送上扛推位,这样就不会刀你,说不定就发你个查杀,你再给他蹦掉,局势就很明朗了。
狼人杀猎人怎么玩,怎样算赢?
您好题主
猎人的胜利条件很简单:好人胜利了猎人就胜利 猎人是属于神的
怎么玩 不好说 得看游戏版本 有屠城有屠边 还有些带盗贼 带丘位元
如果没有丘位元盗贼 是最简单的444那种版子
如果您有一个比较清晰的逻辑 能够盘出谁是狼 您就可以直接带队~~带领好人胜利
如果没有 那么积在底下 狼是要找抗推的 万一找到猎人也可以帮助猎人分辨局势~
狼人杀怎么玩
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以检视一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘位元:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘位元可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]
人数配置:
玩家人数
狼人数量
预言家数量
村民数量
8
2
1
5
9
2
1
6
10
2
1
7
11
2
1
8
12
3
1
8
13
3
1
9
14
3
1
10
15
3
1
11
16
3
1
12
17
3
1
13
18
4
1
13
游戏程序
必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换......
天天狼人杀猎人玩法解析 猎人怎么玩
猎人牌,是除了女巫之外,第二个比较强的神。同时,拥有归票权和特殊技能。那么,下面一起来看看如何变成carry猎人。
介绍:属于被动技能,只有在被刀、被票或殉情可以开枪带走一个人,被毒或者村长被票死(毒死)不能开枪。
猎人被首刀
1、黑枪:有遗言的情况下,不开枪带人。但是可以认猎人走的,屠边的话,一般可以把身份藏一下或者小小暗示。
2、盲带:面杀的话,看面相带人比如熟人带。网杀的话,看心情吧,凭个人感觉带人。(我个人不建议盲带,如果带错好人血崩局,带对也是侥幸吧!)
3、带认带民:网杀里面猎人可以带托管认带的民,这样好人也可以看清,死的是猎人,被带走的是村民牌。很容易继续玩下去。
12人面杀局
1、藏。很多人,玩猎人很喜欢跳出来,出来归票之类的。12人为屠边局,狼一般会去屠民。 *** 可以替民扛刀,你作为一张强神牌, *** 的,发言一般必定会有狼人来抗推你。藏起来更容易看清场上局势,更加有逻辑的分析,带领好人胜利。我玩过一局面杀,自己就是猥琐猎人 *** 了,发言很炸,特别不好。然后,有一个认强神并且两天没退水强势要归票出我。我死了,直接把他带了。在场的所有人都很吃惊,没想到我是个猎人,之后,结局是好人胜利。
2、上警认强神,防对跳。一般猎人是可以上警的,不确定哪个预言家是真的时候,警徽可以给强神(猎人)。第一轮警下发言的时候,可以看清楚状态进行归票。这种打法很稳,如果猎人带队能力很强,第一天可以怒点四狼。
12-18人网杀局
1、明跳,可以归票。猎人前置位明跳,如果女巫不想带队,猎人是可以归票的。在有女巫对跳的情况下,猎人可以自归,等到天亮看,场上形势去给警徽或者带人。或者直接去归票,不自归,一般这样的情况的话,一旦归错,村长第二天容易被绑。还有一种情况,狼对跳猎人,不管局势多复杂,都是警徽一个猎人,出内个猎人带队跳。有人就会问,那警徽给了焊条狼,警徽被黑了怎么办?由于是18人屠城局,狼队黑个警徽但同时坐定一个真猎人,其实好人是不亏的。最后一点,我要提的,玩新月这个板子的时候,第一天出现事件UFO,女巫是没权归票的。被UFO带走的猎人是可以开枪的,这个事件,没人被带,猎人最大。猎人去归人。
2、守护互换衣服,替守护挡刀。如果守护和猎人玩好配合的话,可以在一定程度上坑死狼队。不过一般互相信任并不容易。因为也有村民跳猎人,随后退水来做好自己身份。这在面杀中可能身份会好一些,但是在网杀中,穿守护身份退水,情有可原。穿猎人衣服退水的话,一般就会被抗推的。要谨慎的跳身份咯!
猎人人狼
(网杀里面不算三方,是要预设帮狼玩的,狼队获胜,链子也获胜,除非狼队投降。)
有以下四种情况:
(1)在链子的猎人跳不单身村长,第二天自刀,带走真村长,直接生推局。这是最常见的猎人人狼的打法,一些老玩家会玩的,看清全场没猎人出来,一般情况下是不会去归链子或者让链子自刀走的。玩的好的女巫是会直接毒链子的。
(2)猎人跳先知,直接闵爆。一般情况下,会被票,狼队不会有对跳村长的。被票死直接带村长,进入生推。在玩深水狼的套路,赢面还是很大。
(3)明跳猎人村民的链子,好人轻易去踩的。这样跳的话好人面很大,在聊的很好情况下,很少情况会被归。狼队也不会去刀,这样最后链子屠城的情况也是有的。我这里也比较推荐的是这种。
(4)链子狼的内端跳不单身女巫,真女巫肯定会跟他晚上互毒。再让狼队跳一个猎人抢警徽和归票。守护晚上也不会去守女巫,会去收信的先知(预言家)。因为链子被毒的是狼内端,猎人殉情,带走真村长,即使狼跳的猎人第二天被归出去黑警徽。整体形势来看,狼队都不亏的。...
狼人杀 猎人
猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)
欢乐狼人杀猎人怎么杀人,我玩了好几个猎人不知道怎么杀人
猎人死的时候会让你选择杀一个人,点选要杀的那个人的头像就可以了
狼人杀猎人怎么玩 猎人技能使用技巧介绍
女巫,技能解药和毒药
解药:
1、在第一天女巫被杀的时候可以自救,过了第一天之后,女巫不可以自己救自己
2、在任何一天都可以救其他人
3、解药未使用之前,可以看到狼人杀了谁,解药使用完之后,狼人所杀的人,女巫不可见!
4、解药只有一瓶,只能使用一次。
毒药:
1、任何一天女巫都可以毒杀任何一个玩家。
2、毒药可以和狼人所杀的人重复。(意思就是说,假设狼人杀了1号,轮到女巫下毒,女巫也可以继续毒1号)
3、毒药只有一瓶,只能使用一次。
被投票处决的情况下,女巫无法使用任何药剂!女巫每次只能使用毒药跟解药中的其中一种(意思就是说,同一天女巫用了解药,那么久无法再用毒药,女巫用了毒药,那么久无法再用解药)。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。
狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。
YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。
黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。
沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。
花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。
屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。
夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。
夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。
老板:混血支持的人。
警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。
ps 最常用的是金水银水查杀对跳撕警徽
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