穿越火线怎么鬼跳xccvcxvcvxv
所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵时的一种让保卫者看不见你的行动轨迹,但能听见你的呼吸声和跳跃脚步声的一种跳跃方法。
鬼跳的真正创始人没人知道 ,网上都是自吹自擂的~不过据比较可靠的传言说是一个叫李果的人发明的。也难怪鬼跳又被称做“李果跳”,不过真实性没法考证了~
编辑本段鬼跳的定义
所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵时的一种让保卫者看不见你的行动轨迹,只能听见你呼吸声的一种跳跃方法。而保卫者根据潜伏者的呼吸声又往往难以判断潜伏者的位置(相较于普通脚步声有一定干扰性)。
编辑本段鬼跳的理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是滑步,什么是滑步?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是滑步!
在滑步时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好滑步,才是鬼跳的关键!因为滑步是有惯性,却不会现形。
当然,四代鬼跳还利用了惯性的参数设置。
鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理
鬼跳(10张)
编辑本段鬼跳的方法一代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住蹲不放+S不放+跳---这是最基本的一步跳法!!
按住蹲不放+S不放+跳+跳+跳……
(注意:这里跳除了第一下以外都是在落地的瞬间按哦!)
二代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。
跳法:
按住蹲不放+S不放+跳(注:个人认为二代里最重要的就是S和跳之间的时间差,因为这一跳里,S+跳的间隔时间是,S按完就立马按跳),其他的都和一代一样。
三代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反应了,如果遇到高手,算你倒霉。
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住蹲不放
其次,按下S,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代S是不放的)
最后,在放开S瞬间立即按下跳+落地瞬间跳+落地瞬间跳 ,如此下去。
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
三代鬼跳在于转身的训练
四代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。(一定要掌握好节奏)
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中转身+落地瞬间跳(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按跳和蹲就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步,速度之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住W跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+跳空中松开W并按蹲+落地瞬间跳……,然后就按节奏按跳就可以了哦
方法三:
先原地跳,然后保持节奏的情况下按S,省去步骤二中的助跑了
四代加强版
因为四代是利用落地惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在起跳前的瞬间先按方向键,再按跳并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按A,在按跳,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按W虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按W的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
注意在以后的连跳里不能放开蹲,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱蹲和跳两个键,不按跳和蹲的鬼跳叫乱跳
一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代不会在一开始跳时显形,比较保险。
五代
五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代转弯,空中鼠标向你转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
附赠:
在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你解决!一直快速按蹲。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。
还有啊,有些人说不能在新手训练营练习鬼跳,还说不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声很短,几乎只有正常的一半左右,而且,自三代开始,鬼跳的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议到新手训练营练鬼跳,尤其是三代以上的,二代嘛......了解一下就行了,因为三代不难,我就练了2个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。
前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,那么所谓的1-5代都将不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。
1种是初跳不显的,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键,鼠标视角随便改变都没关系,不会改变跳跃方向,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。注意一定要掌握好惯性跳,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。
2种初跳显的,一般跑动中,想进入鬼跳状态,只需要按空格,空中按蹲,再连续空格就好啦。
还有从高空跳下不掉血,当然不是掉在水中,是在陆地上。从高处跳下,空中按蹲,落地一瞬间按跳+跳,这样连跳几下就不会掉血,练的时候会有些艰难,但今天的汗水就消了明天的血水..多练不会吃亏的。
怎样才能学会编程VC和C有什么区别?
PE一般是Pre-IPO时期,或者说是公司的发展成熟期,公司已经有了上规模的市场和盈利基础,此时会更加关注公司的财务结构、财务数据、现金流状况以及各种极限环境下的损失测算,是否能达到符合要求的收入或者盈利。
VC介入阶段更偏向公司发展中早期,更关注的则是产品本身,市场潜力及具备的社会价值,甚至要准确的洞察其发展演进和应用趋势,此时公司已经有了相较于创业期更成熟的商业计划、经营模式,甚至已经初见盈利的端倪。
首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)
C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承
WindowsSDK(软件开发工具)
VC的灵魂:MFC(微软基础类库)
ATL(ActiveX模板类库)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:
1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。
2、C语言基础
3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念
4、如何用向导建立一个程序框架
5、设计菜单
6、设计工具条
7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等
8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。
10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。
11、熟悉最常用的MFC类:
CWnd
CDocument
CView
CDC
CDialog
CWinApp
CGdiObject及子类
CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型
CFile
以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。
二、MFC简介
上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。
MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。
下面介绍最重要的MFC。
CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。
CDialog对话框
CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。
CPen笔,画线
CBrush刷子,填充
CFont字体,控制文字输出的字体
CBitmap位图
CPalette调色板
CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)
CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。
CPoint点,就是(x,y)对
CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)
CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)
三、用好MSDN和例子
作为提高,推荐看的例子有:
nHello最简单的程序框架
nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI
nDiblook图像处理最简单范例
nMFCIE因特网浏览器
nEnroll数据库
nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件
nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块
nHierSvrOLE服务器
nOclientOLE包容器
nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。
nWordPad写字板。OLE
四、几点经验
A.为什么要用Windows而不是DOS编程
Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。
B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言
n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。
nVC适合组织大工程(VB就不行)
nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。
学习VC,千万不要用我们在学校里学英语的方法,而要用小孩学说话的方法。所谓学英语的方法,就是我们在本科时学C语言的那种模式:详细搞懂每一个细节,背大量的规则,很少上机实践,没有实际问题供解决,最后由考试来断定学习成果。这种模式的后果大家都清楚:我们学了十几年英语,可有不少人还只会四五千个单词,写百把字的文章,不会说,不能听;尤其要命的是,看不懂VC的帮助文档。我们要象婴儿一样,在使用中学会语法、修辞和词汇;一开始肯定只能编出最糟糕的,就好像小孩开始只会说:“爸爸坐车车”;但“爸爸”“车车”这些词对小孩是最需要的,学习的效率反而最高。学VC的时候,应从我的需要出发,先做一个最简单的东西,然后一点一点复杂起来,象滚雪球一样。
学习VC尤其要和别人交流,你苦苦思考不明白的,也许别人早就解决了。一定要善于学习:从书店找出有用的书;向身边的高手学习;寻找可以利用的源代码、类库、组件、控件、库;如果能上互连网,那就更加能解决问题了。
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