仙境传说RO休闲玩家宠物系统大解析
仙境传说ro守护永恒的爱
v1.0.6
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
下面小编给大家准备的是仙境传说RO休闲玩家宠物系统大解析,那么来看看详情解析吧。
大体上来说,我把宠物系统分为了以下几个方面:
1. 宠物种类
2. 宠物捕捉
3. 宠物养成
4. 宠物冒险
5. 其他经验之谈
1. 宠物种类
在我写这篇攻略的时候(9/23),系统里一共有11种宠物,分别是:波利,疯兔,溜溜猴,曼陀罗种子,沙漠幼狼,蛇女伊丝,小野猪,鬼女,小恶魔,毕帝特地龙和小巴风特。每个宠物都有自己独特的技能,也更适合不同职业的主人。因为我玩的是猎人,所以常把溜溜猴带在身旁增加攻速。宠物图鉴以及宠物具体技能都可以在冒险手册里查看,我就不一一解释了。
2. 宠物捕捉
捕捉不同种类的宠物需要不同的道具,有一些道具可以在南门的宠物材料商店购买,其他的则需要爬塔才能够获得。下面就是捕捉道具和宠物捕捉地点的汇总(大部分地点都很容易找,我把难找的两个贴在了下面):
宠物道具宠物捕捉地点波利青苹果普隆德拉南门疯兔
彩色萝卜普隆德拉南门溜溜猴魔物香蕉普隆德拉西门沙漠幼狼营养大骨梦罗克城的南城门口#FormatImgID_2#小野猪魔物牛奶斐扬理发店旁边#FormatImgID_3#曼陀罗种子营养剂迷藏森林使用第六感药水毕帝特地龙闪烁之石古城郊外蛇女伊丝驯服手镯金字塔小恶魔黑暗合约书吉芬地下鬼女纯洁银刃斐扬洞窟小巴风特恶魔召唤书古城大厅不射猎网络直播贴
介绍完捕捉地点和道具,接下来就是捕捉过程了。我会用驯服手镯捕捉蛇女伊丝来做示范:
首先找到一个捕捉目标,把它打到少血(如果是波利疯兔等低级怪就不用了,不然一打就死。。。),然后进入技能页面的冒险技能,找到普通攻击,把“选中目标自动进行普通攻击”框框中的勾去掉,回到战斗场景你点魔物就不会攻击了。之后打开背包,使用对应的捕捉道具,这时可以选择捕捉或者赠送(赠送就是把道具送给这个魔物,会加大捕捉成功率)。选择捕捉后会进入**画面,如果你运气好那你就捕捉成功啦!提前剧透,我没抓到这个蛇女/(ㄒoㄒ)/~~
仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得
仙境传说ro手游EP1.0职业分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道仙境传说ro手游EP1.0职业分析,下面由小骨来为大家带来仙境传说ro手游EP1.0职业分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
仙境传说RO手游EP1.0哪个职业厉害?这篇是关于仙境传说ro手游EP1.0职业分析,希望可以帮助到大家。
1.法师:挂机刷钱数一数二没有意义,无论是小号还是大号,无伤挂机,基本上是想挂什么就挂什么,自从拾取距离改了以后成为了挂机首选职业,刺客已经在挂机上比不过法师了。MVP上来看,先不说别的,反射盾的BOSS大多都值钱,而且物理职业都很难打这是事实,至于没有反射盾的BOSS,法师靠磨击和元素箭等高爆技能预判尾刀成功率也是不低的,至于那些说什么猎人也可以抢PP的人,我只想说MVP从来不存在固定包办的,人家拿生命和技巧抢了你的尾刀,这是别人牛逼而不是你的职业( ̄▽ ̄)。从来没有人说过靠自动战斗站着撸就能撸边所有MVP并且百分百霸榜的。再者法师就算没装备MVP做个纯辅助混钱也是OK的,综合评价目前我认为是最高的职业。
2.刺客:挂机就那样吧,中规中矩,拥有不错的单挂生存能力。装备好的情况下应该是物理系中爆发最高的职业,MVP中除了饱受诟病的生存问题以外,基本上是完爆猎人和骑士的。所以刺客要是想打MVP,必须提高装备以达到一个不错的耐打程度,平民中产阶级的话,至少做到针对性出减伤装备并且有个牧师给霸邪和光耀,只要站住了,无论是输出还是尾刀都是很OK的职业。爬塔群毒无人可以替代,但是挂机上大部分时候只能单挂。目前我认为刺客是物理系输出第一职业,这是全程站着输出的情况下来判断的,但是实际情况下刺客可能死或者被拉着跑,所以总输出会比猎人低。不过考虑到猎人缺爆发技能,所以刺客尾刀能力是大于猎人的。
3.猎人:挂机是个残废,全靠吃饭维持,哪怕只是吃A套餐也是可以吃到挂一晚上五十万的程度。如果是鸟猎,那挂机还不错,也是无消耗AOE,当然和法师还是不能比的。MVP不用说了,在全吃一套的情况下,只要BOSS是存在属性相克,输出一般都是数一数二的,因为天生的输出环境优势,如果没有属性相克,那同样装备下,我认为不见得比法师的磨击高。总的来说猎人就是高消耗低收益的职业,尤其是现在这个MVP不值钱的版本下,别看好像猎人能在MVP榜上总体上来说最多,但是大部分都不值钱,值钱的都有很大的竞争压力。还有一个要注意的就是猎人应该是最脆弱的职业,至少在MVP面前是最脆弱的,因为MVP基本上都是百分百命中的,而同样情况下法师有暗壁和能量外套,出法坦的法师可以带着牧师solo大部分BOSS,而猎人是做不到的。至少法师可能只需要加十,而猎人可能需要加十五以上才能。性价比和玩法都很单一的职业,所有职业中武器最单一的一个。
4.骑士:挂机是个残废,除了戳牛其他都不太行,MVP、爬塔不用说了,基本的作用就是MVP和爬塔了。然而也不是都需要骑士,目前骑士的处境是最惨的,就是因为挂机太惨了基本上赚不到钱的一个职业。很快的大号骑士就混不下去了,都弃坑了就剩小号骑士做一个临时替代T了。不过目前敏剑挂机确实比以前好一些了,但这依然不能拯救骑士。原因很简单,因为一连串心动的脑残改动。尤其是古城难度降低,法师可以单挂古城了,更不需要骑士了。
5.牧师:没啥好说的,万能挂件人手一只,吸金磁铁,不会穷,只会富,带人无敌,挂件吸金最玄学。削弱什么都不会削弱牧师,也不会有牧师哭。
6.铁匠:挺有意思的,不予评价。
总的来说我认为法哭是最可笑的,那些整天带猎人节奏的也是很可笑的,猎人现在早就算不上强了,当然也谈不上弱,只能说目前属于正常范围,充钱就强,没钱和( ̄▽ ̄)没区别。而法师则不同,有钱没钱都很棒,有钱单挂无伤刷钱变得更有钱,没钱做挂件也不会被人摒弃,至少还会控怪吧。刺客就是单机,永远的单机,无论强还是弱都是单机。牧师就是吸金,吸到后面都靠脚本组外牧师了。骑士才是真正他妈一个应该哭到死的职业,真的惨,打MVP消耗不亚于猎人,打完了东西全都在牧师身上,猎人和骑士都亏成,法师反正就抱着有最好没有也不亏得心态混着就行。
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剑士系技能加点导航(最新版) 骑士技能模拟器 剑士技能 骑士技能 骑士领主技能
仙境传说RO手游骑士领主技能怎么加点,骑士领主技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得。
巧打(Joint Beat)
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
使用心得:
有5Hit
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。
集中攻击(Concentration)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:0.5s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
使用心得:
就凭一手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
领主光环(原创技能)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:1s
说明:使全队物理伤害提升。
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是?物伤加成?这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
生命点燃(原创技能)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:自身
延迟:1.5s
射程:2.5m
说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。
固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)
伤害也是每秒1次。
无视命中,必中。
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。
狂怒之枪(Berserk)
系列:主动/增益
前置:生命点燃Lv3
对象:自身
延迟:2.5s
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。
使用心得:
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
装备剑也可以使用。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
效果期间可以使用其他技能。
-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里?受治疗加成?这一项。穿戴有?受治疗加成?这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
正义裁决(原创技能)
系列:被顶
前置:无
说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
使用心得:
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT?5?技能等级。只要有余数就进1。
满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
剑术格挡(Parrying)
系列:主动/增益
前置:剑速增加Lv5
对象:自身
延迟:1.5s
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。
使用心得:
剑限定。
成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。
远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
伤害增压(Head Crush)
系列:主动/增益
前置:灵气剑Lv3
对象:自身
延迟:0.5s
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
使用心得:
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。
出血持续10s。
出血可以致死。
只能普攻触发出血。(反击也可)
出血对BOSS阶级的敌人无效。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)
螺旋刺击(Spiral Pierce)
系列:主动/伤害
前置:连刺攻击Lv5
对象:敌人单体
延迟:2s
射程:2m
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
总共4Hit。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
必定眩晕。但对BOSS无效。
独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。
至此,骑士技能全部攻略完毕。
总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。
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