DWG世界冠军皮肤曝光,皮肤有哪些特点你比较喜欢?
这次DWG的世界冠军皮肤比较偏向二次元风格,所以吸引了一大波二次元玩家的关注。
这五款皮肤里玩家们的关注重点主要集中在曙光和烬上。Beryl可谓是二次元热门游戏《原神》的忠实玩家,在夺冠的当天就在《原神》里下了血本氪了700多万韩元,因此有不少玩家都猜测Beryl是想要一款二次元风格的曙光皮肤。
DWG夺冠证明了什么?
这证明了,从绿色野刀删除后,lck建立的攻式运营是可行的!lck在之前为什么强,因为他们所创造的这个运营太强了。lck的传统运营是依靠视野、兵线、地图资源在减少自身失误的同时一步步蚕食你的野区、防御塔和中立资源,哪怕是在前期碰撞中产生了劣势,他们也可以靠着运营一点点的将劣势扳回来,反而如果他们在前期碰撞产生优势,那你根本就没有翻盘的机会,这就相当于lck的运营队伍天生就比别的队伍多了一条命,所以在场次数最多的bo5他们就是不可战胜的。
DWG是否达到了S5世界赛巅峰SKT的水平?
个人觉得没有。与实力无关,关公战秦琼的戏码不要比。但从我个人记忆认知来对比,今年的DWG永远达不到那几年SKT给LPL的心理压迫感。感觉不可能赢,或者赢一局都要付出百分之二百的力,这两三年,还有哪个队能让你觉得领先一万多还是得小心翼翼,不敢觉得已经赢了,害怕随时被翻盘?IG,FPX,TES,RNG?都没有。恐怕以后都不会有了。当然,版本才是最大的决定因素。但S5总决赛的SKT五人组,永远是我心目中的历史最佳阵容。
如何看待 DWG 获得 S10 总冠军
对于这次DWG夺得S10总冠军从游戏发展长远角度来看,今年的总冠军由FNC或者G2战队获得合适。由事物是处于动态发展状态可知,此消彼长是常态。北美赛区,欧洲赛区需要巩固市场,中国赛区是明星业务,也别让欧美赛区成为瘦狗业务,参与游戏的积极性需要得到鼓舞(当然我不支持中小学生痴迷于网络游戏)。由LCK战区获得冠军也好,起码明年有了噱头?夺回失去的荣誉?或者?抗韩?。
LOL中的戏命师烬和男枪相比,哪个厉害点?
很大程度上是因为这两个英雄跟UZI的技术特点不相匹配。
REKKLES曾经在一个节目透露,他和UZI私下打 游戏 的时候发现小狗有一个细节,每次攻击之间都要点四下鼠标,这也是Rekkles承认跟UZI的差距。
UZI的对线恐怖之处之一就在于他每一发平A之间,都会穿插多次高频率的走位,让他在对线的时候对于距离把控非常出色,所以经常在线上压对手的补刀或者直接打爆。然而这种对线的技术特点,根本不适合德莱文这个英雄。
而德莱文有捡斧子的要求,和uzi平A之间穿插多次不定向的走位习惯有冲突,UZI之前直播玩过德莱文,跟玩其他英雄的水平有点差距。因为肌肉记忆注定了他没办法好好接斧头,所以发现他自己会闪现。
烬这个英雄,UZI也是用过的,在S7LPL春季赛第一周RNG对战OMG的时候,UZI就用过烬拿到过双杀。
uzi的恐怖之处之一在于他每一发平A之间,都会穿插有多次高频率的走位。这让他在对线时,距离把控极其出色,也让对手极其难预测他的走位。
但这种技术特点,和烬德莱文这俩英雄是不匹配的(尤其德莱文,烬的话,还好)。
德莱文捡斧子的要求,和uzi平A之间穿插多次不定向的走位习惯有冲突。uzi的肌肉记忆注定了他没办法同时兼顾好这两点。
烬的话,实际上现在没人用更多是版本原因,其他人现在也没人用嘛。
烬最大问题是前期推塔太慢了。在目前镀层版本几乎是不可能出现的了。
在大家都用的版本里面,uzi也不是没用过。大家说他不会玩烬,其实也只是相对于他自己的其他英雄而言。
uzi出色的走A技术,在烬这个英雄身上体现不出来,自然没有好像其它英雄那样用起来得心应手。
话又说回来,德莱文本身也极少出现在赛场。捡斧子这个动作,在比赛里面是很容易漏破绽的行为。
不捡吧...没伤害。
捡吧...瞬间蒸发。
德莱文这个英雄,简单来说,只适合你自身实力比对面强的情况下使用。他能放大你跟对面的实力差距。但在同等水平,是不如其他ad英雄的。而在你水平不如对面的时候,选德莱文就等同于送。同时烬现在不吃香,如果烬现在是版本强势英雄的话,他可以拿出来用的。他前年S赛对决SKT的时候就选过烬了,虽然烬刚出的时候也是不会用,烬差不多退环境了才练出来的,德莱文因为这英雄从来都不在他英雄池内,而且也没成为非ban必选的英雄。
为什么小狗不用德莱文或者烬打比赛呢?
虽说德莱文也是一个需要走A的英雄,不过他的输出机制与其他英雄不同,德莱文需要配合手中的斧子,每次平A结束后捡斧子,从而打出爆炸输出。
不过uzi这位选手手速非常的快,每次补刀都需要点4次鼠标,这样做有一个好处就是可以让敌方摸不透走位,其次就是保持自身的手速状态,从而更好的在后续打出更为精彩的操作。
顺风简自豪,逆风狂小狗,绝境uzi
uzi所在的RNG战队最基础的战术就是四保一,这个战术也能发挥出不错的功效,以至于uzi必须要使用一些后期可以carry全场的ADC,而烬这个英雄一般是作用于线上打优势中期打节奏以及团战,而德莱文更是需要线上滚雪球配合队友快速拿下比赛的英雄,以至于这两个英雄虽然都比较强势,但是整体思路与rng这支战队并不匹配,除非是他们真的是版本优先级最高的英雄,不然rng还是会选择一些较为传统的ADC英雄。
uzi也曾使用过烬,但效果并不是很好
虽说这一局比赛rng获得了胜利,不过就uzi的表现还是比较一般的,并没有打出太多精彩操作,而且目前版本烬的优先级并不算很高,毕竟这个版本上单要么是团战功能性坦克要么就是输出型战士,虽说烬的输出位置非常安全也有不错的收割能力,但是他注定是一个输出不稳定的英雄,毕竟他只能打出4发子弹,这样的伤害就爆发而言非常不错,但是就持续输出而言还是要逊色于许多ADC的。
他德莱文闪现捡斧头,强迫症不适合玩,以前看过他德莱文,大师水平吧,烬不适合他玩,他喜欢玩走a类英雄
如果他用这两个英雄,你又会问uzi为什么不去打其他位置。
一个优秀的ad,最重要的就是走a,走位甚至比a还重要,这两个英雄恰好都不能很好的发挥走a,德莱文是接斧子,很容易被针对,烬由于机制问题,根本不能连续流畅的走a,
这两个英雄可以说是没有可比性的,从现在的版本来看,男枪还是更强一点,如果男枪去抓烬,那么烬生存下来的概率很低,但是如果打团战的话,他俩的伤害还是要看个人发挥,现在的版本,男枪走的是打野位,而烬作为下路的AD也是比较强的,但是烬有一个弱点,那就是没有位移,没位移的AD一般都比较暴力,但是自保能力也弱了很多,所以如果男枪作为打野,烬是一定会怕的,至于两个英雄solo的话,我认为应该是五五开,毕竟这两个英雄都是版本强势英雄。
烬的优缺点我也是打下路AD位置的,但是我不玩烬,所以我对烬的理解也不是很全面,我曾经在匹配中试着用过烬,他的攻击速度很慢,但是攻击伤害很高,如何打出子弹的暴击应该就是玩好烬的秘诀,而烬的大招,我个人来说不是那么喜欢,因为他只能从侧翼开大,一般都用来做线上的追击,团战开大的烬几乎是不能发挥到最大作用的,所以烬一般都会在开团前开大或者开团后开大。
而男枪相对来说就完美很多,他有位移,也算是有一个小控制技能,可能抓人手比较短,但是还是改不了他版本强势的现状。
男枪更强一些所以如果让我来说的话,我还是认为男枪更强一些,下路没有位移的ad还是很怕这样爆发高的打野的,如果说下路谁能够不怕男枪,那应该就是这个版本的卡莎了,卡莎作为版本AD之子,五环伤害比较高,大招和e技能也算是有逃生以及保命的能力,当然啦,英雄的强势与否还是次要的,我一直认为,只要召唤师足够强,那么版本只能起辅助作用的。