dts音效是什么
DTS是一种用于**和音乐的高质量多音轨环绕声技术。DTS采用声音的相关性高效的压缩数据,使采样率在24-bit下达到192KHz。与CD相比,CD采用线性PCM编码,在16-bit下采样率仅为44.1KHz。
DTS音效下听音乐的感受主要有三点,其一感觉声音相比之前增强了,其二感觉声音变得更加浑厚一些,其三感觉声音变得更加立体,环绕感增强了。总体来看,DTS并不需要用户使用多大的音乐文件,不在乎有损无损的音频格式,只要是音频文件都可以完美的修饰声音,使得声音变得更加动听立体,效果出众。
资料拓展:DTS实际上为一家专注于音频效果的公司,成立于1993年,从最初的多声道音频技术先锋到如今已经发展为了蓝光必备的音频标准之一,并且DTS在**数字传输和与其他各种互联网相关的消费电子平台上获得了广泛的应用。
当将模拟声音信号转为数字信号时需要进行采样。CD由两条音轨组成,使用16-bit PCM方式每秒采样44,100次(44.1KHz),采样可被量化为65,536(2的16次方)个级别。而24-bit 采样可被量化为16,777,216个级别。这种巨大的差异会使声音能够被更真实的记录下来,并且更平滑、更具动态效果,使声音还原更接近于原始的效果。
1、占用空间不同:
无损音乐由于对原音乐未进行压缩,所以占用内存较大,一般3、4分的音乐就达20多兆。
标准音乐是经过有损压缩后的,所以占用空间比较小。
2、音质表现不同:
无损音质其实就是对采集的原音乐没有进行压缩,收集了音乐里面所有频率的声源,目的是最大限度的保留音乐的细节,让音乐的表现力和真实性更强。
标准音质就是压缩容量,剪去人们听不到的声音。我们都知道人耳能听到的频率在20Hz到20kHz之间,然而音乐在实际的演奏和录制的过程当中,难免会超出这个范围。
虽然说这个范围的音乐人们听不出来,但是也不排除一些音乐专业人士能听到这个范围的音乐。所以说,标准音质其实是对音乐的阉割。
3、格式不同:
目前无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。我们常见的无损音乐的格式有APE、FLAC等,
mp3?、divX?、Xvid?、jpeg、?rm?、rmvb、?wma?、wmv等都是有损压缩。我们常见的MP3,wma都是标准格式的音频。
扩展资料:
声音文件的数字格式:
声音文件的数字格式。现实中的声音通过一定的采样频率(一秒内对声音大小记录的次数)和采样位数(以一定位数的二进制来表示声音的大小)记录在电脑上就形成了声音文件。
这里形成一个我们比较熟悉的概念:码率或比特率。码率是声音文件在一秒内传输的数据量,就是写入(录制时)或读取(播放时)的数据量,单位是KBps(千字节每秒)。
这里录制的声音文件是最原始的,最接近现实的声音,当然文件是最大的,也没有经过任何压缩。常见的原始声音文件格式有WAV和AIFF,WAV文件一般是用来做CD用的,而AIFF是苹果系统专有的。这两种文件也可以在相应的平台上直接播放。
未压缩的声音文件码率一般都在1000KBps以上,也就是每播放一秒钟,就要占据1MB以上的空间,显然这种文件不适合存储和传送。所以要对这种文件进行压缩,就是编码。压缩分有损压缩和无损压缩。压缩后的文件播放时需要还原,就是解码。
有损压缩是压缩后的文件播放音质跟原始音质有差别,但是它压缩率比较大,而对音质的影响相对小一些。常用的有损编解码器有:MP3、WMA、AAC、Ogg等。
现在下载的有损音乐格式基本上都是MP3的,比如一首大约是50MB的未压缩音乐文件,转成256KBps的MP3,文件大小缩减为大约5MB,并且在普通耳机或音箱上基本听不出区别。这就是有损编解码器的优势。
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