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音频格式,MP3/320Kbps,APE,FLAC,各指的是什么意思,有什么区别

是丫丫呀1年前 (2023-12-20)阅读数 7#综合百科
文章标签音乐音质

MP3(320Kbps)是MP3格式中比特率最高,音质最好的,大约每首歌7-12M左右;APE和FLAC码率在600-1000Kbps,虽说音质更好,但在这个不到300元的没有达到HiFi级别的MP3播放器上听不出来它的优势,而且一首歌20-30M大小,太占空间;所以请用酷狗音乐或酷我音乐盒下载歌曲时选择MP3(320Kbps)即MP3(高音质)版本即可,这样4G内存至少能存放400首左右的歌曲。

无损音乐和标准音乐到底有什么不同。

MP3与无损(flac.APE)的本质区别和音质差异…

大家现在最常听的格式应该就是MP3了吧(据调查百分之九十的机油在听MP3.这其中包括使用专业播放器,手机,电脑等听歌的机油。而百分之七的机油会听ogg,aac等小格式音乐,而只有百分之三的机油会听flac,APE等无损音乐),很少有人会听无损音乐,很大一部分原因是因为是目前的便携式播放器对无损格式支持的太少,即使有这样的产品也常常价格不菲,让人望而生畏。

有很多机油到现在都还对无损音乐不了解,甚至有点都还没听过(我有好多朋友都这样),今天我就简单的对现在的主流音乐格式介绍一下吧。

当人们把歌手的歌声录制成数字音乐的原文件时,那么此时的音乐文件是非常大的,这样不便于储存,于是人们便把它进行压缩,现在流行的几乎所有数字音乐格式都是经过压缩的,就像MP3.aac.ogg.包括flac.APE等,只是他们各自的压缩编码方式不一样而已,我们常说的无损(flac.APE)那是无损压缩,而前面的那些MP3等小格式是有损压缩。

无损压缩就好像是把一块面包把它压扁,体积变小了,可是质量不变。我们所录下来的声音中,其实大部分因为频率太高或太低,是我们人耳听不见的(某些动物如蝙蝠,狗等能听见一部分),既然听不见那我们还留着干什么?于是我们就把这一部分听不见的声音数据删调,而留下的那一部分人耳能听见的音乐数据就会变得很小,便于储存,这种压缩方式我们叫做有损压缩(如MP3) 。

那么无损和有损得音质差异在哪呢?

机油们是否有过这样的经历,同样的歌曲我们下一首MP3和一首flac,然后戴上耳机一听,却无论如何也找不到音质上的区别!可是如果你听一整天的MP3和听一整天的无损,那将是不同的感受!听一整天的MP3耳朵容易疲劳,而听无损则没多大问题(只要你不睡着了,呵呵)!

音频格式,MP3/320Kbps,APE,FLAC,各指的是什么意思,有什么区别

这是什么原因造成的呢?这就是我今天所说的无损跟有损的音质差异了!我们知道,音乐是有节奏的,节奏与节奏是有差异的,如高音和低音之间无论这首歌有多么急骤或缓慢,它总会有个过度的,无损音乐的特点就是无论在节奏之间有没有声音(无论我们能不能听见),它的数据总是平稳流动,让你耳机里的磁快震动平稳,发出的声音自然而真实;而MP3等有损格式由于舍去了人耳听不见部分的数据,所以你耳机里的磁块震动不自然,导致有声音的时候震动,无声音的时候不震动,这样磁块震动过度不平稳,会产生毛刺的杂音,也许你听不见,但这样长时间听歌耳朵就会不爽啦(当然,有的好耳机也能避免这种毛刺音,可大部分机油买不起)!

常常有人去嘲笑那些音乐发烧友,须知,听歌无罪,发烧有理!听无损的不一定发烧,但发烧的一定会听无损!

1、占用空间不同:

无损音乐由于对原音乐未进行压缩,所以占用内存较大,一般3、4分的音乐就达20多兆。

标准音乐是经过有损压缩后的,所以占用空间比较小。

2、音质表现不同:

无损音质其实就是对采集的原音乐没有进行压缩,收集了音乐里面所有频率的声源,目的是最大限度的保留音乐的细节,让音乐的表现力和真实性更强。

标准音质就是压缩容量,剪去人们听不到的声音。我们都知道人耳能听到的频率在20Hz到20kHz之间,然而音乐在实际的演奏和录制的过程当中,难免会超出这个范围。

虽然说这个范围的音乐人们听不出来,但是也不排除一些音乐专业人士能听到这个范围的音乐。所以说,标准音质其实是对音乐的阉割。

3、格式不同:

目前无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。我们常见的无损音乐的格式有APE、FLAC等,

mp3?、divX?、Xvid?、jpeg、?rm?、rmvb、?wma?、wmv等都是有损压缩。我们常见的MP3,wma都是标准格式的音频。

扩展资料:

声音文件的数字格式:

声音文件的数字格式。现实中的声音通过一定的采样频率(一秒内对声音大小记录的次数)和采样位数(以一定位数的二进制来表示声音的大小)记录在电脑上就形成了声音文件。

这里形成一个我们比较熟悉的概念:码率或比特率。码率是声音文件在一秒内传输的数据量,就是写入(录制时)或读取(播放时)的数据量,单位是KBps(千字节每秒)。

这里录制的声音文件是最原始的,最接近现实的声音,当然文件是最大的,也没有经过任何压缩。常见的原始声音文件格式有WAV和AIFF,WAV文件一般是用来做CD用的,而AIFF是苹果系统专有的。这两种文件也可以在相应的平台上直接播放。

未压缩的声音文件码率一般都在1000KBps以上,也就是每播放一秒钟,就要占据1MB以上的空间,显然这种文件不适合存储和传送。所以要对这种文件进行压缩,就是编码。压缩分有损压缩和无损压缩。压缩后的文件播放时需要还原,就是解码。

有损压缩是压缩后的文件播放音质跟原始音质有差别,但是它压缩率比较大,而对音质的影响相对小一些。常用的有损编解码器有:MP3、WMA、AAC、Ogg等。

现在下载的有损音乐格式基本上都是MP3的,比如一首大约是50MB的未压缩音乐文件,转成256KBps的MP3,文件大小缩减为大约5MB,并且在普通耳机或音箱上基本听不出区别。这就是有损编解码器的优势。

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