C#关于在返回值为Task方法中使用Thread.Sleep引发的思考
最近有个小伙伴提出了一个问题,就是在使用.net core的BackgroundService的时候,对应的ExecuteAsync方法里面写如下代码,会使程序一直卡在当前方法,不会继续执行,代码如下:
其实这个问题我们还是对Task和异步执行过程理解不够深入导致的,所以本篇文章笔者就以这个问题来对Task和异步方法执行过程来做源码的探究。
PS:本文只贴出重要的代码和注释,不是其全部的代码,读者多关注下注释。
总结来说:
1.Thread.Sleep会让当前执行线程挂起一段时间,而在挂起的过程中,不能去干其他的事情,影响线程池对线程的调度,间接影响系统的并发性。
2.Task.Delay由创建定时队列消息,在指定时间之后由线程池去处理Callback,而在这指定时间内是由系统去调度的(这里可能我理解不对),而当前执行线程可以继续干其他事情。
Task任务默认情况下是通过线程池中的空闲线程去执行,除非设置LongRunning才会单独开启一个Thread去执行。一般来说多线程只是异步编程实现的一种方式,
一般来说我们使用Await和Async是一起使用的,但是它存在其传播性,它本身实际上是个语法糖,算是隐性的调用ContinueWith方法,在执行完成后继续执行其他任务,接下我们来解析下他是怎么执行的。我们看下如下代码:
实际上上面的代码在编译之后,会形成一个状态机(只有标识是async的才会被编译成状态机的形式),具体代码如下(含注释),
我们来看AA异步方法,被编译成一个完全不同的方法,在d__0中有一个MoveNext方法,来执行Task和原来await后面的代码。
AA方法中stateMachine.t__builder.Start(ref stateMachine);我们看一下到底执行了什么,如下:
在MoveNext方法里面,我们继续看,如果当前Task的状态是未完成的话,那么会执行一个叫做AwaitUnsafeOnCompleted的方法,我们看如下代码:
总结来说:
1.带有Async的异步方法会在编译之后生成状态机。
2.当前执行线程会一直执行,把对应的MoveNext放到task的Continuation里面,也就是当作task完成的延续任务(回调事件)。
3.当前线程不是在执行异步任务的时候切换线程,而是一直执行方法内部,直到内部方法执行完成,所以我们在编写自定义的Task方法时,应该保证该方法能够进行立即的返回Task,不要执行过多的其他事情。
4.当发生线程切换时(也可能不切换),其实是看线程池的调度,让哪个线程去执行对应的Callback(MoveNext方法),所以我们有时候在调试时可以发现在await前和await之后其实可能不是一个线程id。
5.其实我们想一下WinForm和WPF的应用使用异步编写,其实当前执行线程已经返回了Task(异步方法编译后,是直接返回Task),也就是说执行完了,所以没有造成阻塞,而后来UI上的还能显示对应的元素,是因为任务调度完成,由其他线程去执行了这个操作,而这个线程保持了执行上下文和同步上下文。
1.从上述解析可以看出,当在BackgroundService中直接在While循环里面写Thread.Sleep,当前执行线程会一直执行这段代码,也就是卡到这个while了,具体到编译后的代码就是卡到 stateMachine.t__builder.Start(ref stateMachine) ,然后不会再继续往下执行了。
2.当我们使用async和await之后,并将Thread.Sleep替换为Task.Delay之后,当前方法就被编译成状态机,在当前线程执行到 awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter() 之后,把当前MoveNext添加到这个Task的Continution,然后直接返回了Task,这样并不会阻塞当前线程继续往下执行,而后面的事情交给线程池空闲线程去执行。
3.如果我们不使用async和await的话,那么我们可以启动一个Task.Run(建议将TaskCreationOptions设置为LongRunning),这样的话该方法直接返回了Task,也不会阻塞当前线程继续往下执行。
4.对于Thread.Sleep在异步编程中不建议使用,建议使用Task.Delay,这样线程能够被更有效的利用起来。
以上就是笔者的看法,因为篇幅问题,没有贴太多的代码,有兴趣的小伙伴可以去看看源码就了解了,总结的可能会有一些理解错误的地方,还请评论指正。
本文作者:SnailZz
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Java中
wait()和await() notify()和signal()有什么区别
wait()和notify()必须在synchronized的代码块中使用 因为只有在获取当前对象的锁时才能进行这两个操作 否则会报异常 而await()和signal()一般与Lock()配合使用
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